Yeni Saints Row yeniden başlatma oyunu eski Saints Row ile aynı görünüyor, sadece daha güzel

İlk aldığımdan beri yaklaşık sekiz ay oldu eller serbest bir gizli bakış yeni ve yeniden başlatılmak üzere olan Saints Row’da ve bunun olduğunu duyduğumuzdan beri altı bu yıl ağustosa ertelendi. Yaz sonu sürümünün hızla yaklaşmasıyla, Volition kısa süre önce başka bir uzaktan önizleme oturumunda basmak için gerçek oyundan daha büyük bir parça gösterdi. Neredeyse tam olarak beklediğiniz gibi görünüyor: insanları vurduğunuz ve arabaları diğer arabalara çarptığınız eğlenceli bir açık dünya oyunu.

Bu oyunun aslında flüoresan bir trençkottaki diğer böcekleri destekleyen bir sürü böcek olmasıyla sonuçlanacak herhangi bir felaket olasılığının dışında, çıktığında bunun keyifli bir ürün olacağını söylemekten neredeyse %100 eminim. Ama aynı zamanda dürüst olmalıyım ve gördüğüm oynanış, ilk bütün gece bükücülerimde olduğu gibi hafızamda aynı tür yapışkan bataklığa ve bulanık dönen ışıklara dönüştü. Bu büyük bir renk ve patlama kolajı ve “polisler”, “araba değiştir” ve “plan” gibi kelimeler, genel bir eğlence izlenimi bırakıyor, ancak şu ana kadar arkasında çok az ayrıntı var. Ve hepsinden daha açık olmak gerekirse, herhangi birinin neden bir Saints Row oyunu olması gerektiğine dair çivilenmiş bir sebep düşünemiyorum.

Geçen sefer kaçırdıysanız, adım şu: siz, The Boss (Volition’ın vurgulamaya çok hevesli olduğu kişi, her seviyede son derece özelleştirilebilir, her an), yeni bir suç çetesi başlatıyorlar. Bunu üç arkadaşınızla yapıyorsunuz: araba meraklısı, inek ve hızlı konuşan, Johnny Gat tarafından boşalan “sevgili franchise maskot karakteri” alanına tartışmalı bir şekilde uyan komik dövmeli hızlı konuşan aşçı. Bir kez toplandıktan sonra, büyük planınız şu anda üç rakip çete tarafından işgal edilen kurgusal Güney Batı çöl şehri Santo Ileso’daki bölgeyi ele geçirmek. Los Panteros, muhtemelen Hızlı ve Öfkeli’yi gerçekten seven, çekiç sallayan büyük sert oyunculardır; İdoller, kendilerinden çok daha önde olan etkileyicilerdir; ve Marshall suç işlemek için açıkça sözleşmeli bir PMC grubu, sanırım?

Oyuncunun diğer araçları hızla çarparak nasıl yok edeceğini öğrendiği polisle bir araba kovalamacası var. Bunun farkında olduğunuzdan emin olmak için bir NPC, “Hızını yüksek tut!”, “Hızlanman gerek!”, “Ne kadar hızlı gidersen o kadar fazla hasar verirsin!” der. birkaç saniyede bir. Dünyada büyük doğal rampalar var, böylece onları bir bisikletle yukarı çıkarabilir ve Süpermen’in dişlerinin arasından ıslık çalmasını sağlayacak bir yükseklik ve mesafe atlayabilirsiniz. Erken nakit para kazanmanın bir yolu, güvenlik araçlarını patlatmak ve bir kaplumbağayı açar gibi içlerini toplamaktır. Kovboy temalı salonlar ve Vegas tarzı bir neon şerit var, chip dükkanları ve giyim mağazaları ve sokak grupları var. Bir polisi destek için çağırmadan hemen önce vur. Kalkanını çalmak için bir çevik kuvvet polisini vur. Bir helikopterden düşman arabalarını vur. Kim olursa olsun vur. Eski Saints Row oynadın mı? Daha da iyisi, buna biraz daha yakın görünen GTA oynadınız mı? Sonra anlarsın.


nuSaints Row’da birkaç önemli fark vardır; bunlardan ilki, teorik olarak sorunsuz bırakma / bırakma işbirliğine sahip olmanızdır. “Oyun tamamlandı, tamamı oynanabilir, oyunun tüm yönleri – açık dünya, kritik yol – bağlı olmayan iki oyunculu kooperatifte. İlerleme açısından, tüm içerik çevrildi, bir arkadaşınız var, bu yüzden gitmiyor tek seferde olduğu kadar kolay olması, “diye onayladı yaratıcı yönetmen Brian Traficante, kooperatif ortaklarının ödülleri kazandığını ve paylaştığını açıkladı.


Bunun anlamı, erken oyun oynarsanız ve ben çok geç kalırsam ama bana katılırsanız, geç oyun ödüllerini alırsınız. Ardından, kendi kampanyanızda aynı geç oyun anlarına sahip olduğunuzda, oyun size atlamak isteyip istemediğinizi soracaktır. Bu kesintisiz düşüş, önceden kaydedilmiş oyunda, ilk oyuncunun arabasını almak ve onu büyük bir yükseklikten düşürmek için bir helikopterle gelen başka bir oyuncu tarafından gösterildi. Aynı anda gerçekleşen doğal ve kesinlikle yazılmamış bantlar vardı.

İkincisi, en azından benim görüşüme göre, Jeremy Bernstein’ın dediği gibi, Santo Ileso “hemen hemen tüm Güneybatı Amerika’dan” esinlenen çok farklı bir ortam. “Güney Kaliforniya, New Mexico ve Nevada, bir dizi farklı şehir, bir dizi farklı unsur, bir dizi farklı manzara”, hepsinin önemli temas noktaları olduğunu söyledi.

Çölde dev bir çatal gördüm. Bir tanrının düşürülmüş çatal bıçak takımı gibi, dişleri aşağıdaydı.

Şimdiye kadar Santo Ileso’da gördüğüm baskın renk turuncu ve Stilwater’ın grisinden farklı ve kesinlikle daha canlı hissettiriyor. Onu diğer Saints ortamlarından çok daha fazla keşfetmek istiyorum ve Santo Ileso’nun Saints Row’un şimdiye kadarki en ilginç kısmı gibi göründüğünü iddia ediyorum. Sanatçı Danielle Benthien, “Belirli bölgelerde olmasanız bile şehrin kendisi canlı. Her zaman görülecek şeyler vardır” yorumunu yaparak, Santo Ileso’nun çetenizdeki “beşinci arkadaş” gibi olduğunu da sözlerine ekledi. Sanırım bu ön izlemede en sevdiğim şey heykeller ve heykeller oldu. SI’da bir sürü tuhaf sanat var ve onları tanımlamak, bir zamanlar gördüğün tuhaf bir rüya gibi geliyor. Çölde dev bir çatal gördüm. Bir tanrının düşürülmüş çatal bıçak takımı gibi, dişleri aşağıdaydı.


Oyun oynama işinde elbette Santo Ileso oyun alanıdır. Etrafında ‘keşifler’, para dolu zırhlı kamyonlar gibi küçük mini fırsatlar bulacaksınız. Ardından, bu sefer yeni ve geliştirilmiş Gen-Z başlangıç ​​hikayesine atıfta bulunarak Side Hustles’ı alıyorsunuz. Birçoğumuz için bu, hafta sonları nakış veya Twitch akışı olsa da, Saints Row’da bunlar, para ve XP kazanmak için yapmaya devam edebileceğiniz tekrarlanabilir görevlerdir. Demodaki, bir soygundan sonra kaçan bir sürücüyü savunduğunuz Riding Shotgun olarak adlandırıldı. Önizleme, sürüş savaşının serideki önceki girişlere göre çok daha iyileştirilmiş gibi görünmesini sağladı – çok daha kararlı, çok daha sinematik, çok daha eğlenceli ve bu hiç de kötü bir şey olamaz.

Artık Suç Girişimleri de var. Genel merkezinizden şehirdeki boş arazilerde görünüşte yasal işler açabilir ve sonunda tüm bölgeleri devralabilirsiniz. Shady Oaks tıp merkezini inşa etmek, Sigorta Dolandırıcılığının kilidini açar ve Chalupacabre, gıda kamyonları aracılığıyla uyuşturucu satar. Önizlemede, aslında silah ticareti işiniz olan bir askeri ihtiyaç fazlası mağazası olan The Big One’ı kurdular. Malları sergileyerek ve bir sürü şeyi havaya uçurarak satışları artırabilirsiniz. Bu bana iş yapmanın verimli bir yolu gibi görünmüyor, ama o zaman bir suç çetesinde değilim.

Bu, bu yeni oyun ile eski Saints Row arasında çok hafif bir gerilim olan Saints Row hakkında giderek daha fazla fark ettiğim şeye değiniyor. Traficante, “Bir önceki duruşta anlattığımız hikayeden çok memnunduk ve bizim için o faslı kapattık ve yapmak istediğimiz şeyleri başardık” dedi.


Ancak hemen hemen aynı nefeste, bu yeniden başlatmayla ilgili en büyük zorluğun “manevi bir ardıldan daha fazlası olduğundan emin olmak olduğunu söyledi. dır-dir bir Saints Row oyunu denenmiş ve Saints Row oynamakla ilgili bildiğiniz ve sevdiğiniz her şeyle “gerçek”.

Bu yeniden başlatmayla ilgili en büyük zorluk, “ruhsal bir ardıldan daha fazlası olduğundan emin olmaktır. dır-dir bir Saints Row oyunu denenmiş ve Saints Row oynamakla ilgili bildiğiniz ve sevdiğiniz her şeyle “gerçek”.

Daha sonra baş tasarımcı Damien Allen, “Bir SR oyunu gibi hissetmesine gerçekten şaşırdım” dedi ve (geliştirme başladıktan çok sonra gelen) Bernstein, “Gördüğüm her şey, ‘Aman Tanrım, bu Saints Row. İşte böyle, bir Saints Row hayranı olarak yeni bir Saints Row oyunundan görmek istiyorum.” Yazar Jennifer Campbell ayrıca, “Mizahın kesinlikle SR3’e çok daha yakın olduğunu söyleyebilirim. SR2’nin belirli yerlerde olduğu kadar karanlık olduğumuzu düşünmüyorum” diye ekledi.

Peki o bölüm kapandı mı? Çünkü o bölüm hakkında çok konuşuyorsun, demek istediğim bu. Ama belli ki, tabii ki yapıyorsun, çünkü bu oyuna Saints Row dedin!

Bu Saints Row yeni bir oyundur. 2006’da elde edebileceğinizden daha modern tasarım hassasiyetleriyle yapılmıştır. Eşyaları çok fazla yakan bazı Panterolara karşı savaşacaksanız, örneğin size yangına dayanıklılık kazandırmak için farklı yetenekler ve avantajlar seçebilirsiniz. . Silahlar da özel yetenek yükseltmeleri alıyor ve HUD, öğeleri yukarı veya aşağı ölçeklendirerek veya renkleri değiştirerek oldukça özelleştirilebilir. UX tasarımcısı Kenzie Lindgren, “Kesinlikle en erişilebilirlik [options] bir Saint’s Row oyununda sahip olduğumuz şey. Ve insanlara bu özelleştirme ile tam olarak neler yapabileceğimizi göstermekten çok heyecanlıyım, devreye giren birçok zorluk seçeneğimiz var, hareket tutması, işitme engeli, görme engeli gibi birçok seçeneğimiz var. bazı motor engelliler de var. Tobii ile tam entegrasyona sahibiz [eye tracking] oyunumuza gelen yazılım.”


Bir noktada Bernstein, “Bana göre, bir şeyi temellendiren, onun duygusal gerçekliğidir. Bir şeyin altında duygusal bir gerçek varsa, ne kadar saçma olduğunun bir önemi yoktur” dedi ve bence en açık olanlardan biri. , bir geliştiricinin söylediğini duyduğum en akıllıca şeyler. Ve bunu, örneğin arkadaşın Kevin yakalandığında hala gerçek bir şey gibi hissedebileceğinizi ve riskler olduğunu belirtmek için söylüyordu, örneğin, onu kurtarma sürecinde bir başkasının kafasını çarparak bir müzik kutusundaki parçaları değiştirseniz bile. tekrar tekrar. Elbette çünkü.

Aynı zamanda, nuSaint’s Row’da yapacağınız şeyler temelde farklı olacakmış gibi gelmiyor. Hala yüzümü dürten bir sürü eski Saints Row olayı var. Çılgın silahların zorunlu kontrol listesi var – bu önizlemenin vitrini, bir tür joker patlayıcı futbol olan Thrust Buster’dır (Amerika’da olduğu gibi, fut değil). Allen, “Etrafta koşabilir ve bir el atıyormuş gibi doğrudan insanlara bağlayabilir veya uzaktan atabilirsiniz” dedi. “Araçlara bile yapışabilir ve daha sonra uçmaya gönderebilir.” Bu oyunda ayrıca gerçek hayatta ifade edebileceğimden daha fazla ifade olduğunu düşündüğüm 100’den fazla ifade var. Ve lanet olsun, eski bölüm kesinlikle %100 kapanmış olsa da, o zamanlar sevdiğiniz Sigorta Dolandırıcılığı hala elimizde, merak etmeyin! Öyle değil fazla farklı, şeydir. Hala o sevdiğin şey.


Bu konudaki düşüncelerimin arka arkaya video denemelerinden etkilenmiş olma ihtimali sıfır değil. Nostalji Eleştirmeni ve Kızgın Video Oyunu Nerd, ama bir parçam bu oyunun Saints Row olarak adlandırılmaya başlayıp başlamadığını merak ediyor. Aynı kısım, yuvarlak masadaki tüm heyecanlı, akıllı ve ilgili geliştiricilere kesinlikle hiçbir koşula bağlı kalmadan bir şeyler yapmaları için milyonlarca dolar verilmesini istiyor. Ve belki de o oyuna hala Saints Row derler ve sorun değil. Bu eğlenceli bir oyun olacak. Oyuncunun her şey olabileceği bir oyunda, özgürlüğün oyunun kendisine uzanmıyormuş gibi görünmesi çok yazık.

Öte yandan, ikna edici bir neden göremiyorum. yapmamalı Sen de bir Saint’s Row oyunu ol, o yüzden siktir et, sanırım. Azizler öldü. Yaşasın Azizler.

Leave a Comment