Xbox’ın en yeni geliştirme araçları, belleğe bağlı 299 $ Series S için sürpriz bir destek sağlıyor

büyüt / Bu S Serisine uygulanan sevimsiz görsel çarpma efekti, bu haftaki Microsoft GDK güncellemesinde dört kat daha fazla bellek artışı elde ettiği anlamına gelmez. Microsoft, konuyla ilgili halka açık belgelerini güncelleyene kadar gerçek çarpma miktarını doğrulamak imkansızdır.

Sam Machkovech

Xbox konsollarında ve Windows PC’lerde oyun geliştirmeyi hedefleyen resmi bir API olan Microsoft Game Development Kit’in (GDK) en son güncellemesi, Haziran ayında duyurulduğunda taş gibi görünüyordu. Ancak iki ay sonra bu güncelleme, şirketin Github deposunda henüz detaylandırılmamış olan sürpriz bir bonusla yayına girdi.

Bunun yerine haber geliyor listelenmemiş resmi bir Microsoft videosuilk XboxERA muhabiri Jesse Norris tarafından fark edildicezbedici bir bildiri içeriyordu. Haziran GDK, şu anda adlandırıldığı aydan iki ay sonra yayında ve şimdi yalnızca daha düşük fiyatlı 299 ABD doları tutarındaki Xbox Series S konsolu için artırılmış bir bellek tahsisi içeriyor.

Bu video, belirli yama notlarına veya duyurulara bağlantı vermemektedir ve yayın tarihi itibariyle, herkese açık olarak paylaşılan GDK bu bellek ayırma artışının nasıl elde edildiğini açıklamayın. Microsoft temsilcileri, Ars’ın bu güncellemenin teknik arızasıyla ilgili sorularını hemen yanıtlamadı.

Geliştiricileri Series S’ toplam 10 GB belleğe yaklaştırıyor

Bu arada, videonun anlatıcısının “yüzlerce megabayt” olarak tanımladığı bu yeni kullanılabilir RAM havuzunun, bugünün güncellemesine kadar Seri S sistemlerinde başka bir yere tahsis edildiğini varsaymak mantıklıdır – belki de işletim sistemi düzeyinde işlemlerle ( daha önce kabaca 2GB Series S’nin toplam 10GB havuzunu emdi), o zamandan beri şirketin kesmeyi başardı.

Ars’ın kaynakları, mevcut nesil konsolların test edicileri ve araştırmacıları tarafından büyük ölçüde bilinenleri doğruladı: 499 $ Xbox Series X (toplam 16 GB) ve daha ucuz Series S (toplam 10 GB) arasındaki kullanılabilir RAM’deki boşluk, platformlar arası geliştirme yaptı iki sistem arasında daha zor Microsoft başlangıçta reklamını yaptı. Microsoft’un en iyi senaryolarında, 4K çözünürlükleri ve inanılmaz derecede yüksek çözünürlüklü dokuları hedefleyen bir X Serisi oyunu, 1080p TV ekranı uğruna tüm dokuları küçültebilir ve aksi takdirde, çoğunlukla diğer birçok şey sayesinde aynı işleme yükünden kurtulabilir. mimarinin konsollar arasında aynı olması (özellikle CPU ve depolama özellikleri).

İki yaşındaki konsollara aşina olduktan sonra daha fazla üçüncü taraf geliştiricinin keşfettiği gibi, geliştirme ortamı aktarımı her zaman böyle çalışmaz. Bazı geliştiriciler hala sanal ortamlarının, efekt bütçelerinin ve aydınlatma senaryolarının yalnızca daha az toplam GDDR 6 RAM ile darboğaz yaptığını değil, aynı zamanda Seri X’in 320 bit veri yolundan 128 bit veriyoluna kadar bant genişliğinde bir daralma olduğunu görüyorlar. Seri S.

Bu nedenle, örneğin RAM’de 200 MB veya yüzde 2,5’lik küçük bir sıçrama bile, belirli bir aslına uygunluk düzeyi gölgeler veya ortam tıkanıklığını Seri X’ten Seri S’ye aktarmaya çalışan bir geliştirici için önemli bir fark yaratabilir. “Yüzlerce megabayt” “Sayı, 512MB ile 768MB arasında herhangi bir yerde daha da yüksek olabilir, ancak hala tam olarak ne kadar olduğunu duymayı bekliyoruz.

Birkaç modern oyun bir Yarık Ayrı eski nesil konsollardan

Hareket, her iki mevcut nesil konsolun da en azından yazılım düzeyinde en büyük teknik satış sahalarından bazılarında yetersiz kalmaya devam ederken geliyor. Son iki yılın en büyük oyunlarının çoğu, özellikle oyun tarafından etkinleştirilebilecek neredeyse sonsuz sanal dünyalar olmak üzere, gerçekten oyun değiştiren özellikleri göstermede başarısız oldu. PCI-E 4.0 dereceli depolama ve süper şarjlı bellek ardışık düzenlerinin bir kombinasyonu.

Bu, birkaç merakla beklenen Sony oyununun önceki “mevcut nesil özel” durumlarını PS4 ve PS5’te çapraz nesil lansmanlar lehine geri almasıyla daha da kötüleşti; görünüşe göre mevcut nesil sistemler büyük ölçüde tükendi ve üretimin gerisinde kalırken oyun satışlarını korumak için. takvim. Şimdiye kadar, büyük ölçüde geçen yılın Cırcır ve Clank: Rift Apart olarak mevcut nesil konsollara özel muhteşem bir güç gösterisi.

En azından Xbox ekosistemi söz konusu olduğunda, daha fazla güncel nesil münhasır ürün lansmanları için hazırlanırken, Series X ve Series S arasında daha fazla bellek paritesi, 2023 gibi 2023 oyunları için geliştirme çabalarına yardımcı olabilir. Forza Motor Sporları ve yıldız alanı. Bu oyunlar piyasaya sürüldüğünde, Series S’nin varsayılan, 512 GB’lik yetersiz yerleşik depolama sayısı artabilir veya tescilli depolama genişletme kartlarının fiyatı düşebilir. Daha yeni oyunlar gerçekten de Series S’nin “X Serisi kadar güçlü, ancak 1080p TV’ler için” sözünü yerine getirirse, her iki hareket de daha zayıf, daha ucuz sistemin satış sahasını artıracaktır.