“Sokak” kedi video oyunu gerçek kedilere bazı faydalar sağlıyor

NEW YORK (AP) – Yeni video oyunu sansasyonu “Stray”in sanal kedi kahramanı, görünüşte terk edilmiş bir şehirde paslı borular boyunca dolaşmak, tanımlanamayan çamurların üzerinden atlamak ve ipuçlarını çözmekle kalmıyor. Cesur turuncu tekir, gerçek dünya kedilerine de yardım ediyor.

Çevrimiçi bağış toplama platformları sayesinde oyuncular, hayvan barınakları ve kediyle ilgili diğer hayır kurumları için para toplamak amacıyla izleyiciler için canlı yayın yaparken “Stray” oynuyor. Oyunun yayıncısı Annapurna Interactive ayrıca, çekiliş için iki kedi kurtarma ve evlat edinme ajansına oyunun kopyalarını sunarak ve bir New York kedi kafesini kiralayarak “Stray”in tanıtımını yaptı.

Hayırseverlik için canlı yayın oyunu yeni değil, ancak kedi severlerden hızla bulunan rezonans “Stray” alışılmadık. Akış platformu, Twitch’te piyasaya sürüldüğü gün en çok izlenen ve yayınlanan dördüncü oyun olduğunu söyledi.

İzleyiciler, oyuncuların, bulmacaları çözmek ve düşmanlardan kaçmak için korkuluklarda dengede durmak, klavyelerde yürümek ve bir şeyleri raflardan indirmek gibi normal kedi hareketleri yaparak yaşlanan bir endüstriyel manzarada maceracı kediyi dolaşmasını izliyor.

Bir yaratıcı, oyunun geliştirme ekibinin yaklaşık %80’inin “kedi sahipleri ve kedi severler” olduğunu ve gerçek hayattaki turuncu bir sokak köpeğinin yanı sıra kendi kedilerinin de oyuna ilham verdiğini söyledi.

Güney Fransa’daki Montpellier’deki BlueTwelve oyun stüdyosundan yapımcı Swann Martin-Raget, “Belki de bazı insanların gerçek hayatta gerçek başıboşlara yardım etmek için ilham alacağını umuyorum – bir hayvana ve bir refakatçiye sahip olmanın bir sorumluluk olduğunu bilerek” dedi. .

Pazarlama uzmanı Brendan Gepson, Annapurna Interactive, oyunun 19 Temmuz’daki lansmanından önce ortak olmak için Nebraska Humane Society’ye ulaştığında, şansa atladıklarını söyledi.

Gepson, “Bütün oyun ve oyunun etrafındaki tüm kültür, tamamen kedi sevgisiyle ilgili” dedi. “Sığınak ve misyonumuzla gerçekten iyi uyum sağladı.”

Barınak, oyunun dört kopyasını dağıtmak için aldı ve bir tane kazanmak için bir çekilişe katılmak için 5 dolarlık bağış istedi. Gepson, Almanya ve Malta’dan bağış yapan insanlar da dahil olmak üzere 550 bağışçının büyük çoğunluğunun kendileri için yeni olduğunu belirterek, bir hafta içinde 7.000 dolar topladıklarını söyledi. Şirket ayrıca sığınağa 1.035 dolar bağışta bulundu.

oran
Youtube videosu küçük resmi

Gepson, “Gerçekten karşılıklı olarak faydalıydı.” Dedi. “Bundan gerçekten iyi bir PR aldılar ve bundan tamamen yeni bir bağışçı tabanımız oldu.”

Annapurna ayrıca bir hafta sonu için New York kedi kafesi ve evlat edinme ajansı Meow Parlour’u satın aldı ve 1000 dolar bağışladı. Rezervasyon yaptıran ziyaretçiler, “Stray” temalı ürünleri satın alabilir ve oyunu kedilerle çevrili 20 dakika boyunca oynayabilir. (Oyun aynı zamanda kedileri de cezbeder, videolar sosyal medya şovunda.)

Annapurna Interactive’in pazarlama direktörü Jeff Legaspi, oyunun lansmanının “olumlu bir şekilde etkili bir şey yapmasının mantıklı olduğunu ve yeni bir evcil hayvan satın alma ve satın almama konusunda daha fazla farkındalık yaratmayı umduğunu” söyledi.

Annapurna, PlayStation ve Steam platformunda mevcut olan oyunun satışlarını veya indirme rakamlarını açıklamayı reddetti. Ancak Steam monitör SteamDB’ye göre, “Stray” Numara. 1 satın alınan oyun son iki haftadır.

Her yıl on binlerce hayvanı kurtaran North Shore Animal League America, oyun trafiğinde herhangi bir artış görmediğini, ancak bundan fazlasını aldıklarını söyledi. Bir oyuncu sayesinde 800 dolar.

Mutlu bir tesadüfle, barınak Tiltify platformunda, kar amacı gütmeyen kuruluşların, oyunun başlatıldığı hafta video akışlarından bağış almalarını sağlayan bir profil oluşturmuştu. Oyuncu, bağışları barınağa yönlendirerek ilk hedefi olan 200$’ı geride bıraktı.

Kurtarma ekibinin kıdemli dijital pazarlama direktörü Carol Marchesano, “Tiltify’ı ve canlı yayını tamamen farklı bir kitleyle etkileşim kurmamız için yepyeni bir yol olarak görüyoruz” dedi. Bununla birlikte, kuruluşların genellikle çok fazla iş gerektirebilecek canlı akışları koordine etmek için çevrimiçi kişiliklere ulaşmaları gerektiğini söyledi.

Şirketin CEO’su Michael Wasserman, Tiltify’daki yaklaşık dokuz kampanyanın “Stray” oyunundan bahsettiğini söyledi. Yardım amaçlı canlı yayınları da kolaylaştıran JustGiving, oyunla iki kampanya belirlediğini söyledi.

Kendi adına Nebraska’dan Gepson, bir hayır kurumu canlı yayını yapmak için çevrimiçi olarak TreyDay1014 adıyla giden bir Omaha sakinine ulaştı. Soyadının kullanılmamasını isteyen Trey’in, birini barınaktan sahiplendiği iki kedisi var.

Geçen hafta izleyicilere anlattı Twitch platformunda canlı izleme kedi karakteri başka bir kedinin kuyruğunu dövüp parmaklıklar boyunca dans ederken.

Trey, karakteri tehlikeli bir mesafeye atlarken, “Kedimin dışarıda bunu yaptığını öğrenirsem üzülürüm,” dedi. Birkaç dakika sonra paslı bir boru kırıldı ve tekir karanlığa yürek burkan bir dalış yaptı.

“Bu zavallı bir bebek,” dedi Trey kasvetli bir şekilde, “ama biz iyiyiz.”

Düşüşün ardından 25 dolarlık bir bağış, Trey’in Nebraska barınağı için topladığı miktarı yaklaşık 30 dakika içinde 100 doların üzerine çıkardı. Dört buçuk saatlik oyunun sonunda bağışlar toplamda 1.500 doları buldu. Hedefi 200 dolar toplamaktı.

Trey, “Bu, bu platformu sadece video oyunları oynamaktan çok daha iyi kullanabilmek için gözlerimi açtı” dedi.

___

AP iş yazarı Matt O’Brien bu rapora katkıda bulundu.

___

Associated Press’in hayırseverlik ve kar amacı gütmeyen kuruluşlarla ilgili yayınları, AP’nin The Conversation US ile yaptığı işbirliği ve Lilly Endowment Inc.’in finansmanıyla destek alıyor. Bu içerikten yalnızca AP sorumludur. AP’nin tüm hayırseverlik kapsamı için https://apnews.com/hub/philanthropy adresini ziyaret edin..

.