Saints Row geliştiricileri oyunun ortaya çıkış tepkisini tartışıyor ve hayranları seriye geri getiriyor

benim takip Saints Row yeniden başlatmanın önizlemesini eller kapalı, oturdum ve Volition geliştiricileri Kenzie Lindgren (ortak UX tasarımcısı) ve Damien Allen (baş tasarımcı) ile daha fazla sohbet ettim. Bu giriş için pek çok yenilik de dahil olmak üzere çok çeşitli konuları ele aldık, ancak Saints Row meraklılarının yepyeni oyuncu kadrosuna ve ortamına rağmen diziye neden geri dönmesi gerektiğini tartışarak başladık.

Lindgren, “Kesinlikle hala Saints Row gibi hissettiriyor – aynı karakterler olmasa bile, aynı ayar olmasa bile, öncekiyle tamamen aynı olmasa bile – Saints Row gibi hissettiriyor” dedi.

“Oyuna her girdiğimde, bu ister sadece kişiselleştirme (çünkü kişiselleştirme bunun büyük bir parçası), ister şehirde dolaşmak olsun, ister kanat takımı olsun, ister görevleri yerine getirsin, Saints Row gibi hissediyorum. Ve bence bu en azından eski bir oyuncu olup olmadığınızı kontrol etmeye değer, aynı zamanda daha yeni bir oyuncunun bu duyguyu ilk kez keşfetmesi için.”

Ian, Saints Row önizlemesini ele alıyor.

Bu, Allen’ın tekrarladığı bir şey. “Saints Row serisinin hissinin gerçekten canlı ve iyi olduğunu düşünüyorum” diye ekledi.

Kıdemli iseniz, önceki oyunlardan birini veya dördünü oynadıysanız, zevk alacağınız bir şey olacak, [be that] geçiş mekaniği, eklediğimiz yeni şeyler veya geçmişte sahip olduğumuz her şeyden daha canlı ve benzersiz bir dünya. ”

Ancak Saints Row’un genel tonu aynı olsa da, Volition bu yeni yeniden başlatmanın özelleştirmesinde diğer oyunların (ve sadece Saints Row serisindekilerin değil) baş ve omuzlar üzerinde durduğuna inanıyor. türünün en kapsamlı örneklerinden biri. Kıyafetler, arabalar ve silahlardan karakterinizin vücudundaki yara izlerine ve doğum lekelerine kadar her şey değiştirilebilir.


Saints Row: Bir uçan-tahtanın arkasında silah sesinden kaçmak.

Lindgren, “Şu anda piyasadaki diğer oyunlardan kesinlikle çok daha fazla kişiselleştirmeye sahibiz” dedi. “Ama aynı zamanda, oyunda size aynı araçları verebiliriz ve size ilerlemek ve hareket etmek için aynı yolları verebiliriz ve aynı görevleri tamamlıyor ve aynı ödülleri alıyor olabilirsiniz. [as other Saints Row players, but] hiçbir iki oyuncu kesinlikle aynı deneyime sahip olmayacak.

“Özelleştirme düzeyi ve size sunduğumuz seçenekler ve araçlar düzeyiyle, iki farklı oyuncu oyuna tamamen farklı şekilde girecek. Ve bence bu, özellikle Saints Row için gerçekten harika bir şey.”

Ancak, oyunun içinde yer alan devasa kozmetik yelpazesine rağmen, Saints Row ekibi, kahramanın zamirlerini cinsiyetten bağımsız tutmaya karar verdi ve Boss’a her zaman “onlar”, “onlar” veya “siz” olarak atıfta bulunuldu. Bu, geliştiricilerin tamamen teknik nedenlerle olduğunu ve Boss’un ikili olmadığını önermek için yapılmadığını söylediği bir şeydir.


Saints Row: Motosikletin özgürlüğe atlaması.

“Bütün bunları sekiz farklı sesle bir araya getirmeye ve orada birden fazla farklı seçeneğe sahip olmaya ve daha sonra bunu doğal hissettirmeye çalışmak… Tam şu anda, aradığımız bir şey olmayan tek başına bu bir meydan okuma olurdu. karşısında, “dedi Allen.

Lindgren, “Bu, gelecekte olmayacak anlamına gelmiyor ama şu an için tam olarak emin değiliz” dedi.

Bu, bizi Saints Row’un geçen yıl ılık bir yanıtla karşılanan ilk açıklamasına ve oyunun sonraki gecikmesine getirdi.

“Sanırım her zaman benim bir parçam vardı ve belki de stüdyoda ilk başta biraz zor olacağını her zaman bilen başka insanlar vardı. [old] Azizler geri gelmiyor… Sanırım bu her zaman biraz çekişmeli bir şey olacaktı, “dedi.

“Görmek biraz sinir bozucu [initial reactions] ne yaptığınızı bildiğinizde ve biz her şeyi açıklamaya tam olarak hazır olmadığımızda. Ve bu, geçmesi gereken çok şey olabilir.


Saints Row: Panteros ile bir çatışma.

“Azizler geri dönmeyecek” diyen bendim ve bu çok sinir bozucu olabilir. Ama bu kötü bir şey olduğu anlamına gelmez. Dürüst olmak gerekirse, burada olduğum onca zaman boyunca …bu yönde her zaman kendimize güvendik.Buna her zaman güvendim ve kişisel olarak yaptığımız şeyi sevdim.Yani evet, sinir bozucu olabilir, ama yine de kendime oldukça güveniyorum. ”

“Sen sadece [have to] Bu yaklaşımı benimseyin, ‘Tamam, elimizde ne olduğunu biliyoruz ve size elimizde ne olduğunu göstereceğiz. Sadece sabırlı ol, lütfen’, “Allen ekledi.” Bazen sadece adımlarını atman gerekir. Ve benim bakış açıma göre, dönmemiz, yer değiştirmemiz ya da herhangi bir şey gibi değildi. [following the announcement’s reception]. ‘Bunca zamandır gittiğimiz yol bu’ idi ve bundan çok emindik. Ve insanlar bunu bir bütün olarak gördüklerinde, umarım bizimle aynı fikirde olacaklardır.”

Görünüşe göre Volition’ın amacı, oyunun erişilebilirlik seçenekleri sayesinde Saints Row’un mümkün olduğunca çok kişi tarafından deneyimlenmesi.

Lindgren, “Erişilebilirlik konusunda gerçekten bakmaya çalıştığımız bir şey, en azından her oyuncu kategorisinin kendilerine bir şeyler sunduğundan emin olmaktı” dedi. “Görsel erişilebilirlik için bir bölüm var. Motorlu erişilebilirlik için bir bölüm var. Kamera hareketi için bir bölüm var. [and] Onların hepsi. ”


Saints Row: Co-op oynanış iş başında.

“En azından herkes için bir şeyler olduğuna inanıyorum,” dedi ve oyunun erişilebilirlik seçeneklerinin daha sonra sıraya gireceği konusunda daha ayrıntılı bir açıklama sözü vermeden önce.

Peki, Saints Row’un geleceği ne olacak? Oyun başlatıldığında, dilerseniz, nesiller arası oyun yetenekleriyle tam bir işbirliği deneyimi olarak oynanabilir. Ancak, Saints Row’un platformlar arası bir işbirliği girişimi haline gelmesi için nefesinizi tutmayın. Bunun bir olasılık olup olmadığı sorulduğunda, Allen bana çok açık bir şekilde “hayır” dedi.

Bu arada, Allen ve Lindgren, bir Saints Row çok oyunculu seçeneği hakkında soru sorduğumda çok fazla taviz vermemeye çok dikkat ettiler ve bunun yerine, yukarıda bahsedilen kooperatif modu olan oyunun ilk sürümünde neler bekleyebileceğimize odaklanmayı seçtiler. Ancak bu, “şu anda” gibi ifadelerle başladı.

Sonunda, Volition geliştiricileriyle geçirdiğim süre sona ermeden önce onlara Saints Row’u birkaç kısa kelimeyle nasıl tanımlayacaklarını sordum. Pekala, bu kolay bir şeydi. “Benzersiz, güçle beslenen bir fantezi” olacağına ve piyasaya sürülmesinden sonra çok fazla “eğlenceli” olacağına söz verdiler.


Saints Row: Patron tekerlekli sandalyede iyi vakit geçiriyor.

Saints Row, 23 Ağustos’ta Xbox, PlayStation ve PC’de çıkış yapacak.

Leave a Comment