Rogue Legacy 2 – Sıfır Noktalama

Zero Punctuation’ı reklamsız izlemek ister misiniz? İçin kayıt olun Kaçakçı + bugün ve favori içerik oluşturucularınızı destekleyin!

Vay canına, son zamanlarda Erken Erişim’den bir sürü şey çıktı. On yaşındaki bir oda dolusu okul çocuğuna adetlerle ilgili bir videoyu tek tek gösterip masumiyetin gözlerinden silindiğini izlemek gibiydi. Geçen hafta, kızlık masumiyetinden mezuniyetini temsil eden lekeli çarşafı muzaffer bir şekilde üreten Rogue Legacy 2 oynuyorum. Sonic the Hedgehog’a meme koyma fikri olan adamın biyografisi olan Rouge Legacy ile karıştırılmaması için, Rogue Legacy, komik bir şekilde, bir Legacy Roguelike’dir. Her öldüğünüzde, ailenizin soyundan bir sonraki varisi kontrol etmeye geçersiniz, bu da muhtemelen her girişimin onlarca yıl arayla gerçekleştiği anlamına gelir, bu nedenle NPC’lerin hiçbirinin yaşlanmaması veya başka bir yere taşınmaması ve çevreleyen dünya ne kadar çok olursa olsun asla uçan araba icat etmez. nesiller benim boktan kaçma reflekslerimin et öğütücüsünden geçiyor ama muhtemelen bunu belirtmemiz gerekmiyor. Ayrıca, bugünlerde “roguelike” tanımı, orijinal Rogue ile ilgili olduğu kadar, ağzında balık tutan bir domuzun Yoko Ono ile ilgisi olduğu için, tüm yükseltmeleriniz ve kalenin patron dövüşleri dizisi boyunca ilerlemeniz korunur. kalıcı olarak.

Bununla ilgili tek roguelike şey, kalenin, mahkum bir başlangıçtaki yönetim kurulu gibi, her girişimde prosedürel olarak yenilenmesidir. Ama üslubumu yanlış anlamayın: Rogue Legacy 1’i gerçekten sevdim. Tamamen 2D Castlevania tarzı platform oyunlarıyla ilgiliyim, öyle büyük bir kılıcın etrafında sallanmayı seviyorum ki, bir duvarı delip geçiyor ve diğer tarafta yüzen bir medusa kafasına çarpıyor. fiziğin mutlak bir alçalması. Kalıcı yükseltme, Roguelikes giderken oldukça kolay hale getirdi. Bir meydan okumayı severim, ama sanırım her kanlı bağımsız oyun, taşaklarımın asla şişmediğinden emin olmak için onların görevi olduğuna karar vermeden ve Rogue Legacy bunun yerine sadece suratıma soğuk çişler fırlatmadan önce daha çok sevdim. ferahlatıcı bir moladır. Her ne kadar “Rogue Legacy 1, past tense” sevdiğimi söylediğimi not etsem de, Rogue Legacy 2, devam filmlerimde Left 4 Dead 2 ve Hand of Fate 2’nin hemen yanında gittiği için orijinaline ihtiyacımız yok demektir. artık “raf. Rogue Legacy 1 tamamen piksel sanatındaydı ve bir patron versiyonu yapmak için bir piksel sanatı düşmanının boyutunu iki katına çıkaracakları o şeyi yapmaya devam etti ve mutlak gevrek mısır ıslıklarına benziyordu. Rogue Legacy 2, temelde daha fazla ayrıntıya ve daha iyi tasarıma ve çivili koşu ayakkabılarındaki bir tırtıl gibi gözbebeklerinde asla yuvarlanmayan pürüzsüz çizgi film el animasyonlu sanat eserlerine sahip aynı oyundur.

Her ne kadar ilk oyundan bu yana biraz etkilenmiş olsa da – devam edin, bir tahminde bulunun. Er… Sex and the City? Ne? Numara! Karanlık ruhlar! Bugünlerde yüksek profilli bağımsız oyunların %90’ında olduğu gibi üzerimizde biraz Dark Soulsy oldu. Neden Sex and the Ci dedin – Bilmiyorum! Beni oracıkta yakaladın! Artık ortamların hepsi büyük katedraller, harap kasabalar ve sihirli kütüphaneler, patron dövüşlerinin tümü, ciddi sırt sorunları olan işkence görmüş düşmüş lordlara karşı ve rastgele belge bulgularından bir araya getirdiğimiz her şeyin arkasında oldukça karmaşık bir komplo var. Trajedi ve kibir temalı gibi görünen ve dünyayı sarsan osuruklarının gücünden iki katına çıkabilen palyaço hastalığı olan bir karakter olarak oynayabileceğimiz yüzey seviyesindeki oyunla ton olarak çelişen bir arsa. Yine de, en azından sırt sorunları olan düşmüş lordlarla savaşmak, Rogue Legacy 1’de patronların savaştığı standart düşmanların büyük versiyonlarından daha ilginçtir, lanet olası Soulsy boktan bir mola vermek güzel olsa bile. günler ve dört grotesk derecede zengin orta yaşlı kadının seks hayatları hakkında istenmeyen bilgi külçelerini saptırmak hakkında, bilmiyorum, bir oyun oynuyorum.

Günün prosedürel oyun tasarımı dersiniz, birincil oyun döngüsü değişmezse, seviye düzenini yeniden düzenlemenin hiçbir bok için önemli olmadığıdır. Bu, bir torba cips içindekileri rastgele sıralamak ile bunları hangi vücut deliğine soktuğunuz arasındaki farktır. Bu yüzden ölmenin, farklı saldırı ve yeteneklere sahip yeni bir karakteri yuvarlamak anlamına gelmesini seviyorum. Bu, 2D Castlevania’da bulduğunuz her şeyi donatmanız veya yanlışlıkla bir Tourette sendromu iksiri içmiş gibi her beş dakikada bir silahları rastgele seçmeniz gereken yetenek koşularından birini yapmak gibi. Ancak Rogue Legacy 2’de üstesinden gelemediğim bazı karakter sınıfları var. Ozan, müzik eğitiminde lisans derecesine sahip herhangi bir şahlanan ahmak kadar faydalıdır. Bir nota ateşlemeniz ve ardından yakındaki düşmanlara zarar vermek için notun üzerine atlamanız gerekir; örneğin, yalnızca esmerleşme düğmesine dokunduğunuzda çalışan bir ekmek kızartma makinesi kullanmak gibi. Bir de yerde dururken tam hasar veren barbar var, ama bu 2D Castlevania tarzı dövüş, eğer asla zıplama yapmıyorsanız, muhtemelen şiddetli bir felç ortasındasınız demektir. Bir şövalye ya da düellocu varsa, sadece kılıcı savuruyorsa ve diğer uçtaki şey ölüyorsa, ikisini de almanın mantığını görmedim.

Bu yüzden endişelenmeniz gereken tek şey saldırı düğmesine göz kürenizle değil baş parmağınızla basmayı hatırlamak. Zorluk arttıkça, endişelenmek için mümkün olduğunca az şey isteyeceksiniz, çünkü daha gelişmiş düşmanların sahip olduğu ana numara daha fazla mermi fırlatmaktır ve aniden bir eskrim kılıcını kurşun cehennemine getirmiş olacaksınız. kavga etmek. Bu nedenle, bazı karakterlerle oynamanın diğerlerinden bariz bir şekilde daha iyi olduğu bir dengesizlik sorunu var, tüm ekranı alt üst eden tek bir debuff’a sahip bir varisle sıkışıp kalırsanız, onların mümkün olduğunca hızlı ölmelerine izin verebilirsiniz. ve bir sonrakini bekle, ama bunu karısına açıklamak zor olacak. Denge eksikliği, rastgeleleştirme ile kurs için bir tür eşit ve sanırım ailedeki herkes eşit bir dilim pasta alsaydı, muhtemelen bir çocuğun iki dilim alması ve bir sonraki skolyoz ve iki katına çıkması kadar ilginç olmazdı. eklemli başparmak. Ancak seviyelerdeki düşmanların ve nesnelerin yerleştirilmesi de zaman zaman çok hantal geliyor. Tuhaf bir şekilde, son derece kötü zamanlanmış bir sürpriz partinin başlangıcında idrar damlacıkları gibi mevcut alana rastgele dağılmış gibiler.

Dışarıdaki bir tuvaletin içinde gezinmeye çalışırken, etrafınız üç iskelet ve bir füze kulesi tarafından kuşatıldığında, işlerin pek de adil olmadığını hissetmek kolaydır. Dediğim gibi, bu sorunlar formatın doğasında var ve eğer ilk oyunda anlaşmaları bozmuyorlarsa şimdi olmayacaklar, çünkü dediğim gibi, Rogue Legacy 2 temelde sadece Rogue Legacy 1’dir, ama düzgün bir şekilde bu zaman. 1’in anında çok fazla düşman çeşitliliği ile ilgili bir sorunu vardı ve 2’si onları oyun boyunca ilerletmede daha iyi. Kalenin farklı alanları, aynı platform düzenlemelerinde sadece yeni duvar kağıdından ziyade yerleşim ve gezinme açısından farklı hissettiriyor. Sanat, mermiler genellikle arka planla çatışsa bile daha hoş çünkü ‘çünkü rastgele oluşturucular estetik seçimlerde oyun dengesinden daha iyi değiller. Şimdi çok daha gelişmiş bir torunumuz var, öncülünü doğrudan bellek kutusuna atıp devam edebiliriz. Hangi, adil olmak gerekirse, tamamen marka. Oyun tam olarak böyle çalışıyor. Bu durumda, biraz daha güçlü olacak ama aynı zamanda çift görme ve şişmiş testislere sahip olacak olan Rogue Legacy 3’ü sabırsızlıkla bekliyorum.

Leave a Comment