Overwatch 2 beta, Overwatch’ın ilk günlerinin neşesi olan kaosu geri getiriyor

Yıllarca süren hayal kırıklıkları ve gecikmelerden sonra nihayet yeni bir dönem başlıyor. aşırı izleme hayranlar. İki yıldan fazla bir süre sonra ilk duyuru, aşırı izleme 2 fırlatılacak 26 Nisan’da PvP modunun kapalı betasınihayet şanslı oyunculara beşe beş rekabetin yanı sıra güncellenmiş haritalar, yeni bir oyun modu ve güçlü bir DPS kahramanı dalma şansı veriyor.

Dot Esports, Mart ayı boyunca devam oyununun kapalı alfasını Blizzard Entertainment çalışanları ile birlikte test etme şansını yakaladı ve aşırı izleme 5 Mayıs’ta sezon başladığında yapıyı kullanacak olan lig oyuncuları.

Bulduğumuz şey, kaotik ruhu kaos dünyasına geri getiren bir oyundu. aşırı izleme, artık sonsuz kalkanlara veya şüpheli harita tasarımına bağlı değil. Devam filmi ve birçok yeni ilavesi kesinlikle bazı artan sancılara sahip olacak olsa da, Aşırı İzleme 2 topluluğa bunca zamandır umduğu heyecanı aşılamalıdır.

İzlenimlerimiz, özellikle 24 Mart’ta gerçekleşen büyük bir denge yamasından sonra yalnızca alfa yapısına dayanmaktadır ve önümüzdeki birkaç ay içinde ilerledikçe beta sürümünü yansıtmayabilir.

Yeni eklemeler

Estetik düzeyde, Aşırı İzleme 2‘nin güncellenmiş motoru, her şeyin daha yumuşak ve daha ilgi çekici olmasını sağlıyor. Daha temiz maç içi kullanıcı arayüzü ve güncellenmiş sesler gibi küçük değişiklikler bile oyunun çok ihtiyaç duyulan bir ayarlamaya sahip olduğunu hissettiriyor. bu yeni ping sistemi ayrıca sese geçmek istemeyen oyuncular için bir erişilebilirlik düzeyi ekler. Bir öğrenme eğrisi vardır, ancak ayarlanması kolaydır.

Neredeyse her kahramanın en azından küçük bir yeniden çalışması olmasına rağmen Aşırı İzleme 2, PvP beta’nın gerçek çekiciliği, oyuncuların dişlerini çekebilecekleri parlak yeni özelliklerdir. Bu eklemeler, geçen yıl boyunca bazı noktalarda sönüyormuş gibi hissettiren bir oyuna yeni bir hayat veriyor.

Aşırı İzleme 2 Hem gündelik hem de rekabetçi oyunda Assault’un (2CP olarak da bilinir) yerini almak için iki yeni harita, New Queen Street ve Colosseo ile birlikte Push oyun modunu getiriyor. Kasıtlı olup olmadığına bakılmaksızın, Push, Assault oyun modunun tam tersi oldu ve hepimiz bunun için daha iyiyiz.

En iyi haliyle, Push, üssün ilk günlerini akla getiren hızlı ve genellikle kaotik bir moddur. aşırı izleme, bir harita boyunca bir yük taşımaktan başka kimsenin ne yaptığını bilmediği yer. Her nasılsa, yıllarca eski metalar ve set oyunlarından sonra bu çok tatmin edici.

Overwatch 2 ile ekran görüntüsü

Her iki Push haritasının da, oyuncuların, topluluğun bir sonraki takıntısı olacak olan neşeli ve harika İKİ robotu seçilen hedeflere yönlendirmesi için belirlenmiş bir “yolu” vardır. Ancak yol boyunca, haritalarda takımlar ve kanatçılar için neredeyse sınırsız miktarda giriş ve çıkış noktası varmış gibi geliyor. Bu, modun hem nimeti hem de zararı: Daha az boğulma noktası daha heyecan verici bir oyun modu sağlar, ancak oyuncular sürekli sürpriz saldırılarla kolayca bunalabilir.

Bu, devam oyununun getirdiği diğer iki yeni haritaya, Escort haritası Circuit Royal ve Hybrid haritası Midtown’a kadar uzanıyor. Her ikisi de, temel oyunda eksik olan yoğun dikey aşamalara sahiptir ve oyuncuları herkese fayda sağlayan daha mobil bir oyun için açar. En iyisi için, dört dakika boyunca Havana’nın deniz surlarına akılsızca saldırma günleri sona erdi.

misafir etmek

Geliştiriciler ne kadar süslü harita eklerse eklesin, PvP beta’nın gerçek yıldızı her zaman Sojourn olacaktı. İki yıldan uzun bir süredir piyasaya sürülen ilk kahraman olarak, hızlı raylı tüfek tarzı hasar verme hit olmaya hazırlanıyordu. Neyse ki hayranlar için – birkaç uyarı ile.

Sojourn, her şeyden önce oynaması gerçekten eğlenceli. Railgun’unun birincil ateşi, mümkün olan en iyi şekilde bir bilimkurgu oyunundan çıkmış bir şey gibi geliyor ve doğrudan isabetler oluştururken parıldayan enerjiyi topluyor. Bu depolanmış enerji üzerinde çalışan ikincil ateşini kullanmaya alışmak çok zaman alır, ancak alıştıktan sonra ölümcül olabilir.

Oyuncuları yavaşlatan ve hasar veren Yıkıcı Atış’ı kullanmak eğlencelidir, ancak ona karşı oynamak çok daha az eğlencelidir. Sesli ipuçlarına alıştıktan sonra, atlatmak kolaydır, ancak sağlığı düşük kahramanları hızla alt edebilir ve oyunda kalan en rahatsız edici yetenek haline gelebilir. Nihai olan Overclock, hangi tarafında olduğunuza bağlı olarak benzer şekilde ya huşu ya da öfke uyandıracak.

gibi harika izleme yeteneğine sahip oyuncuların elinde aşırı izleme Ligin en iyisi Sojourn, yeterli destek verildiğinde bir takımı mahvedebilir. Gelecekte ayarlanacağından şüphemiz yok. Şimdilik oyuncular, kullanması veya kaçınması imkansız olmayan bir kit ile yeni bir kahramanın eğlencesinin tadını çıkarabilirler. Aynı şeyi Brigitte veya Echo için kendi lansmanlarında kesinlikle söyleyemeyiz.

Kahraman yeniden çalışır

Birçok aşırı izleme Oyuncular, son iki yılın daha iyi bir bölümünde daha fazla denge ve daha az “sinir bozucu” yetenek arayışında sosyal medyanın boşluğuna bağırıyorlar. Taleplerinin göz ardı edilmediğini söylemekten mutluluk duyuyoruz. Aşırı İzleme 2.

Brigitte’s Shield Bash ve Mei’s Endothermic Blaster’daki dondurma işlevi gibi oyunun en öfke uyandıran yeteneklerinden bazıları tamamen kaldırıldı veya değiştirildi. Örneğin, Cassidy’nin Flashbang’ı artık oyuncuları anlık kafa vuruşlarına açmadan hasar veren bir elektromanyetik flaş.

Reinhardt’s Charge gibi tam bağlılık gerektiren ve genellikle kesin ölüm anlamına gelen yetenekler, daha kullanıcı dostu olacak şekilde ince ayar yapılırken, zayıf yetenekler nedeniyle duraklayan kahramanlar ayarlandı. Artık kalkanlarının birden fazla yüküne sahip olan ve bir bekleme süresini paylaşan Zarya’yı ele alın, bu da daha hızlı oyun ve daha iyi enerji toplamaya olanak tanır.

her şeyden Aşırı İzleme 2 geliştiriciler doğru yaptı, bu kesinlikle mükemmel oldukları bir alan.

Tamamen yeniden işlenmiş kahramanlar ayrıca bir zevktir. Doomfist artık bir tank olarak yeniden canlandırıldığı için arka planda daha az tehdit oluşturuyor olsa da, hala sadece düşmanın karşısında duracak kadar rahatsız edici ve alan talep ediyor. Orisa, ezici bir çoğunlukla PvP betasının en iyi yeniden çalışmasıdır. Artık bir kalkanın arkasında durmakla yetinmeyen tank, artık düşmanları yıkıma döndüren bir ultiye sahip cirit atan bir dinamo. Orisa blender’ı hafife almayın.

Genel oyun

Uzun zaman aşırı izleme Oyuncular, bir noktayı elde tutmak için altı D.Vas’ı kilitlemenin gerçek bir strateji olduğu oyunun ilk günlerini hatırlıyorlar. Devam oyunu, bu kaos seviyesini oyuna geri getirmese de, beşe karşı beşe geçiş. beş ve çok sayıda kahramanın yeniden çalışması, onlara bir miktar heyecan verir. aşırı izleme yıllardır hissetmediğimiz

Beş oyunculu takımlara sahip olmak, her elemenin oyunlarında gerçekten önemliymiş gibi hissettirdiği anlamına gelir. Aşırı İzleme 2. Her oyuncu, bir maç sırasında gerçekten bir şeyler başardığını hisseder. Taşıma – veya tembel olma ve taşınma – yeteneği büyük ölçüde azalır, bu da maçların temel oyunda olduğundan çok daha çekici olduğu anlamına gelir.

Maçlar çok daha hızlı hissettiriyor ve yeni haritalar özellikle oyuna çok ihtiyaç duyulan bir kaosu getiriyor. Düşmanlar, saldırılar düzenlemek için birdenbire ortaya çıkıyor ve takım arkadaşları farklı alanlara dağılmış durumda. Bu, muhtemelen bunalmış olacak ve deneyimden zevk almayacak olan yeni oyuncular için bir zarar olabilir. Ama uzun süredir aşırı izleme Hayranlar, tam olarak istedikleri şey bu.

Bir Orisa kalkanının arkasında durmanın ve sağlam bir üç dakika boyunca bir yük üzerinde oturmanın günleri çok şükür, çok geride kaldı. Bununla birlikte, PvP betasının zararı, belirli rollerin öneminin genellikle dengesiz görünmesidir.

tabanda aşırı izleme, iyi bir DPS oyuncusu, yeterli destek verilirse bir takımı zafere taşıyabilir. Bu hiçbir şekilde iyi bir model olmasa da, güç diğer yöne doğru sallanmış gibi görünüyor. Aşırı İzleme 2. Tecrübelerimize göre, tüm güç tank oyuncularının elinde.

Bir maç sırasında bir DPS oyuncusunu kaybetmek hasarı azaltır, ancak takım hayatta kalabilir. Bir desteği kaybetmek, temel oyunda olduğu kadar felaket hissettiriyor. Ancak tek tankınızı kaybetmek, tüm ekip için anında ölüm cezası gibi geliyor. Aşırı İzleme 2.

Bunun ötesinde, tank rolünde beceri farkı çok daha belirgindir. Daha iyi bir destek zar zor fark edilir ve sürekli vesikalık vuruş yapmadıkça, harika bir DPS sadece hafif bir nimettir. Daha iyi bir tanka sahip olmak, belli bir zafere giden en kolay yol gibi geliyor ve bu da takım dengesi için kötü bir haber olabilir.

Oyunun bu şekilde dengesiz hissetmesi için derin bir potansiyel var, özellikle de daha fazla kahraman savaşa girdikçe. Aşırı İzleme 2 yine de devam eden bir çalışmadır. Yetenekli tank oyuncuları tarafından yok edilmek en büyük şikayetimizse, oyuncular bunu çok daha kötü hale getirebileceğimizi unutmamalı. Hanamura’da bir oyuna giriş yapın ve rapor verin.

Etraflı, Aşırı İzleme 2 kaotik, hızlı tempolu ve genellikle tahmin edilemez. Kesinlikle büyüyen acılardan daha uzun yaşamak zorunda kalacak olsa da, oyunun bu yinelemesi, oyuncuların yalvardığı heyecandır. Bir sonraki çağa imrenilen giriş yapacak kadar şanslıysanız, aşırı izleme, birkaç arkadaşınızla sıraya girin; ilk etapta bu oyuna neden aşık olduğunuzu hatırlayacaksınız.

Leave a Comment