Kargaşaya Neden Olan Zelda’dan Esinlenen Bağımsız Oyun

Kahramanın bir yel değirmenine doğru biraz çimenlerin arasından koştuğu Links Uyanış Görünümlü Mysplaced.

Ekran görüntüsü: Soheyl Ghiami / IGN / Kotaku

Yakın zamanda bir giriş IGNtuhaf bağımsız geliştirici finansman yarışması, haydut reçeliNintendo’nun 2019 Switch versiyonuyla bariz görsel benzerliği nedeniyle kaşları kaldırdı. Zelda Efsanesi: Link’in Uyanışı. Yanıt olarak, pek çoğu, sanki insanlığın doğuşundan beri sanat böyle yürümemiş gibi, bir tür tartışma yaratmaya çalışıyor. Aslında Myplacedsöz konusu oyun büyüleyici görünüyor.

Güçlü para santrali IGN bir şekilde bağımsız geliştirme fonlarını bir realite TV şovuna dönüştürdü. haydut reçeli Reggie Fils-Aimé dahil olmak üzere bir dizi endüstri şahsiyetinin, yayıncı Rogue ile anlaşma yapmak amacıyla imzasız, geliştirme aşamasındaki oyunları değerlendirdiği, yoğun sponsorlu bir video dizisidir. En son bölümde, bir noktada bir izleyicinin bir seçimden en sevdikleri oyunlara oy verdiği ve panelin sadece bir tanesini seçeceği son dörtlü oluşturduğu İzleyici Ödülü’ne karar veriyorlar.

Tüm bu aşırı üretilmiş, şaşırtıcı biçimde düzenlenmiş yaratımın içinde, Zelda-Görünüyor Myplaced, ve ortak yaratıcısı Soheyl Ghiami. Tüm bölüm, bilinmeyen bağımsız geliştiricilerden, aksi takdirde onları görmezden gelecek olan büyük endüstri figürlerine hitap etmelerini istemek gibi rahatsız edici bir kafa karışıklığı olarak ortaya çıkıyor, böylece IGN Galaxy Racer reklamları satabilir. (“DUH-DAH-DUUUUUN” adlı bir oyun hakkında Reggie’nin en banal yorumundan sonra “DUH-DAH-DUUUUUN” müziği çaldığında 26:36’yı kontrol ettiğinizden emin olun. soğuk servetşovun hayali reklamlara attığı gibi.)

Birinin Facebook öncesi sosyal siteyi hatırlamaya çalıştığı gibi görünen isme rağmen, bu aslında kısa süre önce yeniden yapılanmasına çok benzeyen bir oyun. Link’in Uyanışı. Ve panelin kredisine göre, oyunu 2019 Switch’in yeniden yapımına görsel benzerliği nedeniyle mahkum etmiyorlar, ancak aslında daha çok zorlukla ilgili konulara ve tabii ki kendisini ilhamından nasıl farklılaştıracağına odaklanıyorlar. (Reggie oldukça garip bir şekilde bu özel oyunun “bir oyuncunun vay diyebileceği bir şey, bu yeni bir şey ve daha önce hiç yapmadığım bir şey” olmasını talep ediyor.)

Ancak, diğerleri çok daha az kibarca yanıt verdi. çoklu Siteler vardır manşetlerinde “soygun” gibi kelimelerle öfkeli hayranların merceğinden hikayeyi yayınlamak. Bu sırada, IGN tüm bölümü orada olduğu duygusu etrafında çerçeveledi meli Burada biraz tartışma olabilir: Soğuk-açıklığı, Reggie’nin bağlam dışında, bir oyun çok benzer göründüğünde, “topluluğun sert olabileceğini” ilan etmesine ve şu ifadeleri kullanan tanıtım tanıtımlarına sahiptir. “Utanmaz klon” ve “Utanmaz Bir Zelda Klonu. ”

Bu hile yaptı ve seyirci tepkileri düşmanca. Twitter’da bir yanıt, “Unutulmak üzere dava açmak üzereler” diyor.

“Imagine using words like reminiscent and inspired when discussing what amounts to complete plagiarism,” says another, before flouncing and bemoaning the state of modern games journalism.

Which all betrays a deeply peculiar lack of understanding of the history of art. Art has, since the first Neanderthals put paint to cave wall, been a process of copying. It is only in the last one hundred or so of the intervening 64,000 years that humans have decided this is somehow an inherently wrong act.

If anything, it speaks to the wholly successful brainwashing of an entire species by the copyright industry. Rather than celebrating that someone else is able to create a thing that looks like something we previously loved, we leap toward accusations of a crime, toward declarations that the individual making some art will be joyfully and righteously crushed by the behemothic corporation that did something similar first.

Mysplaced, with the game's character chatting to a chef in a kitchen.

Screenshot: Soheyl Ghiami / IGN / Kotaku

The thing is, it’s simply not plagiarism to copy an art style, and even in our times of rich musicians successfully claiming ownership of the order of musical notes, you still can’t sue someone for making a game that looks like your game. “Steal” the assets, and then sure, lawyers get rich. But create a simulacrum, and you’re good. Which, fascinatingly, seems to cause people to veer from “CALL THE POLICE!” to, “Well it’s morally wrong then, isn’t it?”

Except, pick any period of art and you’ll see precisely the same, and indeed this being celebrated. Picasso and Braque didn’t sue Metzinger, Léger, Gleizes, and Delaunay for “ripping off” cubism. Michelangelo and del Sarto didn’t issue cease and desist notices to the Mannerism movement. Art copies art, always has, always will.

What makes Mysplaced so much more interesting is that the husband-and-wife development team have taken Links Awakening’s palette as a foundation for a different type of game. Ghiami describes it as far more metroidvania in its approach, with the intriguing twist that it will require real-world research to solve some of its in-game puzzles.

I argue this ought to be encouraged! In fact, I think it should go far further. I’ve long believed that one of the saddest aspects of modern game design is that AAA developers spent hundreds of millions creating extraordinary, expansive worlds, and then they’re thrown away after one game. Let people “rip off” that world, create their games inside it. Let this industry be one where people freely and joyfully share their art, whether by giving it away, or encouraging others to learn from it, to mimic it, such that they can then develop it and find their own personal style. One that, then, is copied by others!

Anyway, Mysplaced went on to win the vote not only of IGN’s audience (by the slimmest of margins) but also that of the four industry judges, meaning the creators get $50,000 to put into development. So, despite the framing by IGN, and that of others reporting on it, this has been a victory of sharing, for taking inspiration!

It’s unclear from the video how much further involvement Rogue will have with the game, and we’ve contacted them to ask about that, and if they fear a response from the notoriously litigious Nintendo.

 

.

Leave a Comment