(İstemeden) yenilmez oyunların kısa bir tarihi

KOTOR II oyuncularının Switch’te oyunu yenmesine izin verecek.”/>
büyüt / Söz verilen yamaya yakında izin verilmeli KOTOR II Switch’te oyunu yenecek oyuncular.

Geçen hafta, yayıncı Aspyr resmen kabul edildi son Switch bağlantı noktasında oyunu bozan bir aksaklığın varlığı Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II. Onderon gezegenindeki “Basilisk Crash” ara sahnesinden sonra oyunu çökerten bu aksaklık, Switch versiyonunu yapmanın uygunsuz yan etkisine sahip. tamamen rakipsiz.

Aspyr, oyunun bir sonraki indirilebilir yamasında bu oyunu bozan aksaklığın düzeltileceğine söz verirken, geçmişte pek çok oyun geliştiricisi bu seçeneğe sahip değildi. KOTOR II On the Switch, piyasaya sürüldüklerinde tamamlaması (veya tam, yüzde 100 tamamlama oranı elde etmesi) imkansız olan uzun bir oyun serisinin en yenisidir.

Burada, gibi oyunlardan bahsetmiyoruz. Simler veya Tetris bir kazanma koşuluna sahip olmayacak şekilde tasarlanmış ve/veya oyuncu için her zaman başarısızlıkla sonuçlanabilecek oyunlar (her ne kadar o kategoriye giriyor gibi görünen bazı oyunlar şaşırtıcı derecede yenilebilir). Ayrıca, oyuncunun artık ilerleme kaydedemeyeceği bir oyun içi çıkmaza yanlışlıkla girdikten sonra sıfırlamak zorunda kaldığı oyunlardan da bahsetmiyoruz (TV Tropes’un büyük liste Bu açıklamaya uyan oyunlar).

Hayır, bunun yerine yenilebilir olması gereken, ancak şu veya bu nedenle, oyuncu ne yaparsa yapsın (harici hileler kullanmamak kaydıyla) tam olarak tamamlanamayan oyunlardan bahsediyoruz. Oyun dünyasının kısa tarihi bu oyunların çoğunu görmüş olsa da, Aspyr’ın son zamanlarda kendini biraz daha iyi hissetmesini sağlayacak birkaç önemli örnek: KOTOR sorunlar.

Sqij! (ZX Spektrumu, 1987)

Rakipsiz olmanın ötesinde, bu sevimli Commodore 64 oyununun Spectrum portu, tamamen oynanamaz Oyunun herhangi bir klavye girişine yanıt vermemesine neden olan bir aksaklık programlaması nedeniyle. Ancak bu basit bir gözden kaçırma olmayabilir.

Eurogamer’ın hikayesi var Commodore orijinalinin bir kopyasına sahip olmamasına rağmen oyunun Spectrum versiyonunu yapmakla görevlendirilen kodlayıcı Jason Creighton. Yayıncı The Power House, Creighton’ın orijinal oyunun haritasına dayanarak elinden gelenin en iyisini yapması konusunda ısrar ettiğinde, makine kodu yerine Laser BASIC ile yazılmış bir son dakika projesini geri çevirdi.

Creighton, oyunun kontrollerini kasıtlı olarak kırmadığını söylese de, oynanamayan karmaşa hala yayıncının kalite kontrolünü geçti ve 2 pound’luk pazarlık-taban fiyatıyla İngiliz mağaza raflarına çarptı. Hala hareket edemediğiniz bir oyun için çok para gibi geliyor, ama ne biliyoruz?

Genç Mutant Ninca Kablumbağalar (MS-DOS, 1989)

Çoğunlukla, bu PC sürümü, ünlü zor ilkinin oldukça sadık bir limanıdır. TMNT yine 1989’da piyasaya sürülen NES için oyun. Yine de, açıklanamayan bir nedenden dolayı, Seviye 3’teki kanalizasyon bölümünde tek bir blok eksik, başka türlü önemsiz bir boşluğu temizlemeyi imkansız hale getirmek. Gözetim oyunun 1990 Avrupa sürümü için zamanında sabitlendiancak ABD’li oyuncular nasıl hile yapılacağını bilmedikleri sürece sıkışıp kaldılar.

Chip’in Mücadelesi (Pencereler, 1992)

bir versiyonu Chip’in Mücadelesi Yenilebilir olacak şekilde düzenlenmiş seviye Spiralleri.

Programın dördüncü versiyonu Windows için Microsoft Eğlence Paketi Kendisi de 1989 Atari Lynx orijinalinin bir limanı olan bu karo tabanlı bulmaca oyunu için iyi hatırlanıyor. Ancak bu liman, 88. seviyede tek bir döşemeyi değiştirdi, bir duvarı kaldırdı ve eski bir çıkmaz sokağı açık bir köşeye dönüştürdü. Bu da, seviyenin yürüyen düşmanlarının o köşeden düz bir çizgide uçmasına neden olur, oyuncunun ilerlemesini sonsuza kadar engellemek.

Oyunun sonraki Windows sürümleri için gözden kaçma düzeltildi ve ilk oyuncular teknik olarak 88. seviyeyi atlayabilirken, bunu asla yenemeyecekleri en az bir seviye olduğunu bilerek yapacaklardı.

X Men (Yaratılış, 1993)

90’ların başlarındaki bu aksiyon oyununu oynayanlar, sonraki seviyelerde oyunun oyuncuya “Bilgisayarı sıfırlamasını” söylediği ustaca / sinir bozucu bir bulmacayı hatırlayabilirler. Sıfırlama düğmesi için boş odayı aradıktan sonra, akıllı oyuncular umarız ki Genesis konsolunun kendisindeki sıfırlama düğmesine basın (29 yıllık bir oyun için spoiler sanırım). Bu küçük numara işe yaradı çünkü Genesis sıfırlama düğmesi RAM’in birkaç alanına dokunulmadan kaldıoyunun yeniden başlatıldığında oyuncunun ilerlemesini “hatırlamasına” izin verir.

Ancak, bu yaratıcı tasarım hilesi, oyuncular oyunu Sega Nomad’da oynamaya çalıştığında sorunlu hale geldi. Bunun nedeni, Genesis’in taşınabilir sürümünün özel bir sıfırlama düğmesine sahip olmamasıdır; bu, oyuncuların geç oyun bulmacasına ulaştıklarında takılıp kaldıkları anlamına gelir. Ve bazı hayranlar varken bu donanım sorununu çözmek için büyük çaba harcadımuhtemelen klasik bir Genesis bulup o sıfırlama düğmesine ulaşmak daha kolaydır.