Hayranların beklemesi gereken beş harika şey

Yetenekli yeni ekip üyeleri, video oyunu tasarımına yaklaşımlarına dair bazı ipuçları getiriyor

Hayranların beklemesi gereken beş harika şey

Street Fighter 6’nın yeni oyun üzerinde çalışan iki yeni yüksek profilli geliştiricisi var, eski bir PlatinumGames eski oyuncusu Bayonetta 2 yönetmeni Yusuke Hashimoto ve Mega Man 11’in yapımcısı olan Kazuhiro Tsuchiya. Bu yeni eklemelerin neden muhtemel olduğunu araştırıyoruz. Capcom’da işlerin eski kana nasıl karışacağının yanı sıra hayranlara teklif.

Bayonetta 2, Eylül 2014’te piyasaya sürüldüğünde tüm zamanların en çok duyurulan oyunlarından biriydi, ancak Hashimoto daha önce Capcom’da çalıştı ve Resident Evil 4, Devil May Cry ve Street Fighter Alpha 3 gibi büyük oyunlarda yer aldı. Tsuchiya ve Hashimoto, Super Smash Bros’ta yer aldı. Nihai 2018.

Mega Man 11 ve Bayonetta 2, hızlı tempolu Street Fighter 5 ile birlikte daha hızlı oyunlardır ve Street Fighter 6’nın da bu geleneği sürdürmesi çok muhtemeldir. Street Fighter 2 oyun setinde hangi girişlerin hızlı veya yavaş olduğu vurulmuş veya kaçırılmış olsa da, franchise’daki son girişler genellikle oldukça hızlı ve eSports hareketi göz önüne alındığında, tahminlerimizden biri Street Fighter 6’nın da hareket edeceği olacak. hızlı.

Ardından, Street Fighter 6’nın hayranların beklentilerinden nasıl devasa bir şekilde ayrılmaması gerektiğini ele alıyoruz. Hem Bayonetta 2 hem de Mega Man 11 söz konusu olduğunda bu aslında bazı eleştirmenler için bir darbe oldu – çünkü daha fazla insan geçmişte yaşadıklarımıza kıyasla çok fazla geri döndüklerini söyledi. Bununla birlikte, birçok eleştirmen her iki oyunun da çok iyi yapıldığını, en son girişlerle tekerleği yeniden icat etmek zorunda olmadıklarını düşündü ve denediler ve gerçek oyun çok şık olduğu için gayet iyiydi.

İnsanlar 35 yılı aşkın bir süredir ateş topları ve aparkat atıcılar atıyorlar ve Capcom, oyunun çok ilgili ve eğlenceli yönünün altını çizmelidir. Yeni şeyler eklemek de akıllıca bir fikir, ancak sıra numaralı devam filmleri söz konusu olduğunda hayranların beklentilerini karşılamak bugünlerde genellikle büyük bir mesele.

Denenmiş ve gerçek Street Fighter oyununun sunduğu deneyim derinliği önemlidir, özellikle savuşturma, odak saldırısı veya V sistemi gibi şeylerle birleştirildiğinde, oyuncuların bu türde kendilerini ifade etmek için gidebilecekleri birçok dallanma yolu vardır. Şu anda hayranların başlık ilk çıktığında onu alaya almaları bir gelenek olsa da, tıpkı topluluğun Street Fighter 3, 4 ve 5 ile yaptığı gibi, zaman oyunun sahip olduğu derinliğin gerçek bir göstergesidir. Capcom’un hayranlar için çok derin ve çoklu bir deneyim olmadan bir dövüş oyunu sunması nadirdir ve Street Fighter 6’nın bu alanı da tam olarak işaretlemesini bekliyoruz – topluluğun kafasını toplaması yaklaşık bir yıl sürse bile.

Tüm bunları ve daha fazlasını aşağıdaki videoda ele alıyoruz ve hayranların Street Fighter 6’dan beklemesi gereken beş harika şeyden bahsediyoruz.

Leave a Comment