Final Fantasy 16 Yapımcısı Davetler, Parti Üyeleri ve Neden ‘Final Fantasy Tema Parkı’ Olmayacağına İlişkin Yeni Ayrıntıları Açıkladı

Final Fantasy 16 ilk olarak yaklaşık iki yıl önce ortaya çıktı ve Square Enix “temel geliştirmenin” zaten tamamlandığını iddia etti. Buna rağmen, Square Enix, uzun süredir devam eden franchise’ındaki en yeni girişte, çok yakın zamana kadar, nihayet Eikons’u içeren yepyeni bir fragman yayınlayana kadar nispeten sessiz kaldı – onun celp versiyonu.

Fragman, hala gizemli Final Fantasy 16’dan neler beklenebileceğine daha fazla ışık tuttu, ancak hayranlara birçok başka soru bıraktı. Eikons savaşta nasıl yer alacak? Ve Clive bir partiyle mi çalışacak – dizinin orijinal NES günlerine geri dönen bir temel – yoksa yalnız mı uçacak?

IGN ile yeni bir röportajda konuşan yapımcı Naoki Yoshida, Final Fantasy 16’da dövüş, celp ve diğer mekaniklerin nasıl çalışacağına dair biraz daha bilgi verdi ve bu süreçte bir kez daha parti mekaniğine şu veya bu şekilde yer vereceğini doğruladı.

“En yeni fragmanımızda kullanıcıları bunaltmak istemedik, bu yüzden yalnızca Clive’ın savaşlarına odaklandık. Bu, yolculuğunun çoğunda Clive’a bir veya daha fazla yol arkadaşının eşlik edeceğini söyledi. Bu yoldaşlar da savaşa katılacak. Clive ile takas şakası olarak. Bununla birlikte, oyuncuların yalnızca Clive’ı kontrol etmeye odaklanmasına izin vermek için parti üyeleri AI odaklı olacak, “diye açıklıyor Yoshida.

Yoshida öyle ya da böyle doğrulamazken, bu parti üyelerinden biri orijinal fragmandaki kurt yavrusu Torgal’ı içerebilir. Yoshida, hayranların yavrunun sonunda savaşta bir rol oynayıp oynamayacağına dair bir “bekleyip göreceğini” söyledi ve yakında partiler hakkında daha fazla bilgi vaat etti.

Final Fantasy 16’nın Savaşı ‘Çağrıları Oyuncu Eylemlerine Çevirecek’

Öyle ya da böyle, AI kontrollü parti üyelerini de içeren Final Fantasy 15’e en azından biraz benzer olacak gibi görünüyor. Bu, Final Fantasy 7 Remake’in bile aksiyon tabanlı dövüşü kucakladığı sıra tabanlı dövüşten uzaklaştığından beri seride bir trend oldu.

Bu notta, Final Fantasy 7 Remake, derinlik ve nüansı hız ve heyecanla dengelediği için geniş çapta övüldü, Yoshida, Final Fantasy 16’nın biraz farklı oynayacağını söylüyor.

“[Final Fantasy 7 Remake] aslı olmadan olmaz [Final Fantasy 7]ve bu orijinal sistemler nihayetinde Remake’in ne hale geldiğini etkiledi. [Final Fantasy 16], ancak tamamen farklı bir konsepte sahip tamamen yeni bir oyundur. Yönetmen Hiroshi Takai ve savaş direktörü Ryota Suzuki, diziyi yeni bir yöne çekmek için eski savaş sistemlerini kurmak yerine odak noktaları haline getirdiler, “Yoshida açıklıyor.” Geleneksel çağırma yeteneklerini oyuncu eylemlerine dönüştürmek ve çünkü savaşta bu yeteneklerin gerçek zamanlı olarak değiştirilmesi ve zincirlenmesi, sadece harika görünen değil, aynı zamanda oynaması gerçekten iyi hissettiren bir sistem yaratmamıza izin verdi.”

Çağrılar, Final Fantasy 16’nın en son fragmanında yoğun bir şekilde yer aldı ve hayranların bu tür dizilerden beklediği geleneksel pirotekniklerle dolu. Hepsi de fragmanda görünen Ifrit, Ramuh, Bahamut ve Shiva, Final Fantasy’nin uzun yıllardır dayanak noktası oldular ve franchise’ın sadakat sıçramasıyla birlikte önemleri arttı.

[Final Fantasy 16] ayrı, kendi varlığıdır [Final Fantasy XIV] ve serideki diğer oyunlarda, bulacağınız kadar çok “haraç” bulamayacaksınız. [Final Fantasy 14].


Final Fantasy 16’da Eikons, ulusları eşitleme yeteneğine sahip “Dominants” tarafından kullanılan kitle imha silahlarına benzer. Pek çok hayran, görsel olarak muhteşem dizilerini Godzilla’nın beğenisini izlemekle karşılaştırdı, ancak Yoshida “savaş türü ve ölçeği biraz akışkan” diyor.

Yoshida, “Eikons birçok farklı durumda ve yinelemede ortaya çıkıyor. Hepsini kapsayan tek bir tasarım konsepti yok. Bazıları Clive ile şiddetli düşmanlar olarak karşılaşacak, bazıları arkadaş olacak ve Clive’ın yardımına gelecek,” diye açıklıyor Yoshida. “Ayrıca oyuncunun bir Eikon’u gerçek zamanlı olarak kontrol edip diğer Eikons’larla savaşacağı zamanlar olacak. Savaş türü ve ölçeği biraz akışkan ve savaşa bağlı olarak gerçek zamanlı olarak sorunsuz bir şekilde değişiyor… Eikon odaklı bu çeşitli aksiyon odaklı savaş türleri, oyunun ana satış noktalarından biridir. [Final Fantasy 16]ve önümüzdeki aylarda size onlar hakkında daha fazlasını getireceğiz.”

Final Fantasy 16 Bu Kez ‘Final Fantasy Tema Parkı’ Olmayacak

Final Fantasy 16, şüphesiz serideki daha yeni tek oyunculu girişlerle karşılaştırılacak olsa da, Final Fantasy 14 ile olan bağlantıları göz ardı edilemez. Final Fantasy 16, birçoğu Square Enix’in beğenilen MMO’sunda, Yoshida’nın kendisinden başlayarak çalışmış olan, Square Enix içinden, yıldızlardan oluşan bir geliştirici kadrosuna sahiptir.

Yine de Yoshida, hayranların Final Fantasy 16’nın çok farklı bir deneyim olmasını beklemesi gerektiğini söylüyor.

“Geliştirme konseptleri [Final Fantasy 14] ve [Final Fantasy 16] doğası gereği farklıdır. [Final Fantasy 16] Daha önce hiçbir Final Fantasy’de olmayan bir şey yapıyor – tüm serinin özelliklerini alın ve onları ‘Final Fantasy Tema Parkı’ dediğimiz şeye dahil edin. Ancak, bu bir iken [Final Fantasy 14] belirli bir kavram değil [Business Unit 3] geliştirme ekibi özelliği, “diyor Yoshida.

Final Fantasy 16 Yeni Ekran Görüntüsü

“[Final Fantasy 16] ayrı, kendi varlığıdır [Final Fantasy XIV] ve serideki diğer oyunlarda, bulacağınız kadar çok “haraç” bulamayacaksınız. [Final Fantasy 14]. Yine de bu, bazı paskalya yumurtaları olmayacağı anlamına gelmez! Bahsedilen, [Final Fantasy 16]”Ana odak noktası, geçmiş oyunlardan çizim yapmak yerine dizi genelindeki ‘film oynama’ hissini sürdürmek olacak.”

Farklılıklara rağmen, Square Enix, Yoshida ve geliştirme ekibinin geri kalanının, her yeni genişleme ile büyümeye devam eden MMO’nun sihrinin bir kısmını üstlenebileceğinden şüphe duymuyor.

2023 Yazında Final Fantasy 16 çıktığında kendi başımıza görebileceğiz. Bu arada, Yoshida ile yaptığımız röportajdan öğrendiğimiz her şeye ve Summer of Gaming’in devam eden haberimize göz atın.

Kat Bailey, IGN’de Kıdemli Haber Editörü ve aynı zamanda Nintendo Voice Chat’in ortak sunucusudur. Bir ipucu var mı? Ona @the_katbot adresinden bir DM gönderin.