Final Fantasy 14 Solo Oynama Hayali Neredeyse Geldi

Final Fantasy 14’ün bir canavar olduğunu söylemek abartı olmaz. ne kadar yenmeli Final Fantasy 14’ün kooperatif içeriğini 1.484 saatten uzun süre sabitlerken, “tek oyunculu” hikaye içeriği 106 saatten 1.565 saate kadar herhangi bir yerdedir.

Final Fantasy 14, ödüllendirici ve değerli bir MMORPG deneyimi olsa da, oyunu hikaye odaklı, tek oyunculu bir oyun olarak deneyimlemek isteyen RPG hayranları için artık umut var.

Final Fantasy 14’e başlamak, yalnız bir oyuncu olarak, göz korkutucu. Baskınlar ve Zindanlar gibi çok oyunculu içeriğe adım atmadan önce bile, öğrenmeniz gereken çok sayıda oyun mekaniği ve sınıf listesi var ve bu, diğer oyuncularla çevrili canlı bir ortamda test ettiğinizde inanılmaz derecede göz korkutucu olabilir.

Tüm bunlar, günün saatine ve iş rolünüze bağlı olarak yarım saatten fazla tüketilebilen PvE içeriği için sıra sürelerinin üstündedir.

Final Fantasy hayranlarının Final Fantasy 14’e atlaması için en büyük engellerden biri, Square Enix’in tek oyunculu maceralarının hayranlarının hemen şirketin tartışmasız en iyi Final Fantasy oyunlarından birine atlamasını engelleyen çok oyunculu yönüdür.

Geçen ayki 6.1 yaması sayesinde, tek başına devam edenler artık bir Zindan’a NPC karakterlerinin tamamını alabilir, daha önce üç oyuncunun tamamlaması gereken içeriği tek başına alabilir. Sistem şu anda oyuncuların Shadowbringers ve Endwalker genişletmelerinde zindanları tamamlamasına izin veriyor ve şimdi Yama 6.1’den sonra A Realm Reborn.

Final Fantasy 14 yönetmeni Naoki Yoshida, Final Fantasy 14’ü tek başına oynamanın ne kadar önemli olduğu hakkında uzun uzun konuştu ve artık destek sistemi buna izin verecek şekilde nihayet devreye girdi.

Görev Destek sistemi – şimdi Güven sistemi olarak yeniden adlandırıldı – Final Fantasy 14 oyuncularının bir Zindanda kendilerine eşlik edecek NPC’leri nasıl seçtikleri. Ancak Square Enix’in Final Fantasy 14’teki solo oyunculara verdiği destek aslında ne kadar etkili oldu?

Ekranlar – Final Fantasy XIV Online Endwalker

YouTuber Jessica St. 300.000’den fazla abonesi olan en popüler Final Fantasy 14 içerik yaratıcılarından biri olan Zepla olarak bilinen John, etkinliğinin bir oyuncu olarak hedefinize bağlı olduğunu düşünüyor. Final Fantasy 14’ün tüm hikayesini deneyimlemekse, şu anda olmasa bile eninde sonunda bu mümkün olacak. Şu anda sistemi A Realm Reborn, Heavensward ve Stormblood’un geri kalanını içerecek şekilde genişletmek için planlar yürürlükte.

Zepla, “Güven, yapması gereken şey için son derece iyi çalışıyor: grup içeriğine solo bir alternatif verin” diyor. Square Enix’in geliştirebileceği bir alan varsa, Zepla, AI parti üyelerinin verdiği hasar olduğunu söylüyor. NPC’ler, bir zindandaki ortalama oyuncudan çok daha az hasar verir ve bu nedenle, gerçek oyunculardan oluşan bir ekiple normalde 30 dakika sürebilen faaliyetler, bir NPC maiyeti ile çok daha uzun sürebilir.

Ancak, daha uzun bir zindana geçiş, kuyrukta beklemek için gerekli değildir.

“Güven, yapması gereken şey için son derece iyi çalışıyor: grup içeriğine solo bir alternatif verin.”


A Realm Reborn’un 2.0 yamasındaki her ana hikaye etkinliği artık solo olarak tamamlanabilse de, Zepla, Baskınlar gibi diğer birçok etkinliğin hala bir oyuncu ekibi gerektirdiğine dikkat çekiyor. Denemeler gibi içerikler, daha büyük ödüller için acımasız bir patron dövüşünün ölümcül mekaniğini deşifre etmek için sekiz oyuncuyu bir araya getiren bu tür etkinliklerden biridir.

Ancak Final Fantasy içerik yaratıcısı ve genel MMORPG uzmanı Quazii, Final Fantasy 14’ün “önce tek oyunculu bir RPG, sonra MMORPG” olduğuna inanıyor. Quazii, Final Fantasy 14’ün en güçlü yanının hikaye anlatımında yattığını düşünüyor ve sonunda A Realm Reborn’un hikayesini tamamen tek başına tamamlamanın son derece uygun olduğunu düşünüyor.

“FF14 oyuncularına oyundaki en keyifli deneyimlerinin ne olduğunu sorarsanız, [the] büyük bir çoğunluk, özellikle ana hikaye arayışı boyunca çalışırken, bunun tek oyunculu görev deneyimi olduğunu söyleyecektir, ”diyor Quazii. “Yoshi-p ve ekibi [weave] inanılmaz ses aktivitesi, sürükleyici hikayeler ve her insanı gözyaşlarına boğacak ara sahnelerin gerçekten büyüleyici koreografisi. Video oyunları için ağlayacak biri değilim ama bu oyun bana iyi geldi.”

Benzer şekilde, Final Fantasy 14 topluluk yorumcusu ve yayıncısı Michael “MrHappy” Poveromo, tek başına oyuncuların Final Fantasy 14 hikayesini deneyimlemeleri için yenilenen Görev Destek sistemine işaret ediyor, ancak Zepla gibi, Trials gibi çok oyunculu hikaye içeriğinin çok daha uzun sürebileceğini söylüyor. geliştirme ekibinin solo oyuncular için kullanılabilir hale getirmesi için. Poveromo, “Yani oyunun ana senaryosunun tamamını tek başınıza deneyimlemeniz biraz zaman alacak,” diye ekliyor.

Ancak her ikisi de bunun değişmesinin olası olmadığını düşünüyor. Birincisi, Poveromo, belirli içerikleri yalnızca çok oyunculu tutmanın “oyuncuları gerçek insanlarla Zindanlar ve diğer içerikler yapmaya devam etmeye teşvik etmek için kasıtlı” olduğunu düşünüyor. Bu nedenle, yayıncılar bunun değiştiğini görmüyor. Final Fantasy 14 gibi bir MMORPG’de harika solo alternatifler olsa da, grup oyununun teşvik edilmesi gerektiğini söylüyorlar. Zepla, “Bu Görev Bulucu çöpçatanının hala doldurulması gerekiyor” diye ekliyor.

Her IGN Final Fantasy Oyun İncelemesi

Hem Zepla hem de Poveromo, yönetmenin Trust sistemini iyileştirmeye ve geçmiş genişletmelere geriye dönük olarak eklemeye yönelik geçmişteki taahhütlerini hatırladığından, Yoshida’nın yorumlarının Final Fantasy 14 topluluğunun genelinde bir akor oluşturduğu açık.

“Güven sistemini kullanarak, sonunda bu tür oyunculara başkalarıyla oynamanın ne kadar eğlenceli olduğunu anlatmak istiyorum. Bu yüzden o noktadan önce mümkün olduğunca çok engeli kaldırmak istiyoruz” dedi. Yoshida dedi Geçen yıl bir Endwalker medya turunda.

Üç içerik yaratıcısı arasında Final Fantasy 14’ü solo RPG oyuncularına önerme konusunda hiçbir anlaşmazlık yok. Quazii, “tek oyunculu hikaye anlatımı söz konusu olduğunda FF14’e rakip olan başka bir oyun başlığı bulmak” için mücadele ederken, Zepla herkesin MMORPG’nin hikayesini deneyimlemesi gerektiğini düşünüyor. Poveromo, Final Fantasy 14’ün geniş hikayesinin her zaman solo deneyime yönelik olduğunu düşünüyor ve üçü de Square Enix’in oyununun solo oyuncular için yolculuğa değer olduğuna inanıyor.

Aslında, Poveromoand Zepla, geleneksel olarak yalnız oyuncuları Final Fantasy 14 için rahatlık alanlarından çıkmaya teşvik ediyor. Poveromo, oyuncuların çoğunun yeni gelenlere yardımcı olduğunu söylerken, Zepla da “topluluğun yeni oyuncuları karşılama konusunda bir üne sahip olduğunu” ekliyor.

“Güven sistemini kullanarak, sonunda bu tür oyunculara başkalarıyla oynamanın ne kadar eğlenceli olduğunu anlatmak istiyorum.”


Zepla, tek yapmanız gereken yeni biri olduğunuzu belirtmek ve çoğu oyuncunun size yardımcı olmaktan ve anlamadığınız şeyleri açıklamaktan mutluluk duyacağını söylüyor. Zepla, Final Fantasy 14’ün hikayesini deneyimlemek adına, “Ara sıra grup içeriği yapmak için kesinlikle konfor bölgenizden çıkmaya değer” diye ekliyor.

Ancak Final Fantasy 14’ün solo oyunculara yaklaşımı, diğer MMORPG’lerin dikkatini çekmesi ve ondan öğrenmesi için yeterli mi? Oyun alanında World of Warcraft gibi bir dizi ağır oyuncu var ve New World ve Lost Ark gibi yeni gelenler geçen yıl MMO alanına girdiler.

Poveromo, MMO’ların Final Fantasy 14’ten alabileceği “birçok ders” olduğuna inanıyor, ancak özellikle yayıncı, ölçeklendirme Dungeons, solo aktiviteler ve hatta sadece temel görev tasarımı aracılığıyla daha fazla MMO’nun daha önce solo oyunculara hitap ettiğini düşünüyor.

Zepla, ilk gün solo oyuncular için tonlarca destekle başlatılan bir MMO olarak bu değişen tutumun en iyi örneği olarak Lost Ark’a işaret ediyor. Zepla, “Solo erişilebilirlik yolları sağlamanın MMO türünün büyümesi için kritik öneme sahip olduğunu düşünüyorum” diyor ve insanların bu türü çok uzun süredir “zorunluluk ve sosyal baskı” ile ilişkilendirdiğini ekliyor. Zepla, insanların MMO’ların bundan çok daha fazlasını sunabileceğini anlamalarının zamanının geldiğini ve bu nedenle MMO’ların içeriklerine solo yardım eklemesinin son derece mantıklı olduğunu söylüyor.

Final Fantasy 14’ün solo oyunculara olan bağlılığı, 6.1 yaması ile bir dönüm noktasına ulaştı. Tipik olarak grup oyununun hakim olduğu ve oyuncuların ustalaşması için yüzlerce saat talep ettiği bir alanda, Final Fantasy 14 bunun böyle olması gerekmediğini kanıtlıyor. Solo oyuncular nihayet Final Fantasy 14’ün temel hikayesini ilk kez tamamlayabildiler ve Yoshida ve Square Enix’in burada durmaya hiç niyeti olmadığı açık.

Hirun Cryer, IGN için serbest çalışan bir yazardır.