Diablo Immortal’ın iş modelinde şeytani bir şey var

Oyuncu mikrofona yaklaşırken, “Merak ettim,” dedi, “bu sezon dışı bir 1 Nisan şakası mı?” Jeers, o zamanlar oyunun en saygın geliştiricilerinden biri olan Blizzard için 2018 kongresinde oditoryumu doldurdu. İzleyicilerden ve mikrofondaki oyuncudan gelen öfke, bir sonraki taksitin duyurusuna yanıt olarak geldi. Şeytan franchise, PC yerine cep telefonları için yapılacaktı. Oyun direktörü Wyatt Cheng kalabalığa baktı, şaşırdı ve şaka yaptı: “Telefonunuz yok mu?”

Cheng sorunu yanlış anlamıştı: Katılımcıların telefonları olmadığı için değil, Şeytan bir mobil oyuna dönüştürmek, diziyle ilgili sevdikleri her şeyi mahvederdi. Kendilerini “gerçek oyuncular” olarak tanımlayan bu oyuncular, genellikle mobil oyuncuları “pis geçici oyuncular” olarak görmezlikten geliyor. Onlara göre telefon oyunları yüzeysel, sanatsız ve zehirlenmiş. yırtıcı iş modelleri. Bir noktaları var: uygulama mağazaları, soluk taklitleriyle dolup taşıyor. şeker ezmekanlamlı bir deneyim sunmaktan ziyade zamanın geçmesine yardımcı olmak için yapılmıştır.

Yine de mobil oyuncular, geliştiricilerin görmezden gelmesi imkansız olan bir demografi haline geldi. oluşturdukları oyun pazarının yüzde 50’sinden fazlası Apple, 2019’da telefon oyunları satmaktan Sony, Nintendo, Activision ve Microsoft’un tüm oyunları satmaktan elde ettiği toplamdan daha fazlasını elde etti. Wall Street Dergisi. Ve nereye bakacağınızı biliyorsanız, mükemmel mobil oyunlar mevcut – sonuçta, en yeni akıllı telefonlar Nintendo Switch’ten önemli ölçüde daha güçlü. gibi modern klasiklerin portlarını oynayabilirsiniz. ölü hücreler, Stardew Vadisi veya Grand Theft Auto San Andreasveya etkileyici orijinaller gibi Genshin Etkisi, Anıt vadisi veya fanteziitibaren son fantezi yaratıcısı Hironobu Sakaguchi.

2021’de oyun pazarının yarısından fazlasını mobil oyuncular oluşturdu © Getty Images for Activision Blizzard

diablo ölümsüz sonunda damgalamayı ortadan kaldıran kesin tahliye olabilirdi. Bir rüya gibi oynuyor. Bir savaşçı seçin ve lanetli bir toprakta canavar sürülerini yok edin, ganimet toplarken ve teçhizatınızı yükseltirken düzenli dozlarda dopamin vuruşlarının tadını çıkarın. Ses oyunculuktan sezgisel kontrollere ve dramatik, çok aşamalı patron dövüşlerine kadar her öğe ince ayarlanmıştır. Ve her şeyi indirmek ve oynamak ücretsizdir. nefret edecek ne var?

Görünüşe göre oldukça fazla. 10 milyondan fazla indirilmesine rağmen, diablo ölümsüz şunlardan birine sahip en düşük kullanıcı puanları Öfkeli oyuncular tarafından inceleme bombardımanına tutulduktan sonra toplayıcı Metacritic’te. Bir zamanlar kalitenin atasözü olan Blizzard’ı yarattıktan sonra zaten üzülmüşlerdi. savaş gemisi, Yıldız Gemisi ve aşırı izleme ancak o zamandan beri taciz ve ayrımcılık iddialarıyla boğuşan ve yıllardır başarılı olamayan kurumsal bir kötü adam olarak görülüyor.

Spesifik olarak, oyuncular şirketin mikro dönüşümleri nasıl dahil ettiği konusunda üzgünler. diablo ölümsüz. Oyunda ne kadar ilerlerseniz, size gerçek parayla iyileştirmeler satın alma fırsatları da o kadar artar. Bunlar kozmetik yükseltmeler, normal ödüllere yönelik sezon geçişleri veya canavarların en iyi ganimeti düşürme olasılığınızı artıran “efsanevi armalar” olabilir. Bir YouTuber Bir oyuncuya karakterini tamamen yükseltmenin 110.000 dolara mal olacağını hesapladı. eleştirmenler Bu mekanikleri, slot makineleri gibi çalışan tartışmalı oyun para kazanma stratejileri olan “lootbox’lar” ile karşılaştırarak yırtıcı ve sömürücü olarak adlandırın. Açıkçası, Blizzard piyasaya sürülmedi diablo ölümsüz Belçika ve Hollanda’da, çünkü bu ülkelerin kumar düzenlemelerine aykırı olacaktır.

yapmazsın zorunda herhangi bir şey için ödeme yapın. Oyunu ücretsiz olarak indirdim ve saatlerce oynadım, asla ilerlemenin tek yolunun para harcamak olduğu bir duvara çarpmış gibi hissetmedim. Ancak oyunun sonuna yaklaştıkça, para ödeyen oyuncularla artık rekabet edemeyeceğiniz bir nokta var ve para kazanma mekanikleri her zamankinden daha sinsi hale geliyor. Sadece 20 sterlinlik bir fiyat etiketi olsaydı, bu oyunun mikro dönüşümler olmadan nasıl görüneceğini merak etmek kolaydır. Ama o zaman, bu oyun Blizzard için bu kadar karlı olmayacaktı. 24 milyon dolar kazandı itibaren diablo ölümsüz sadece 14 gün içinde.

Bir geliştiricinin iş modeli seçiminin oyun deneyimini ve hayran tepkisini nasıl şekillendirdiğini ve geliştirici-oyuncu ilişkisinin dinamiklerini nasıl değiştirdiğini defalarca görüyoruz. Sabit fiyatlı standart oyun sürümleri, müşterilerin ödemeye değer (ya da değil) olduğuna inandıkları bir ürün sunar. Mikro dönüşümlü oynaması ücretsiz oyunlar genellikle oyuncuları tuzağa düşürmek ve her kuruşun suyunu çıkarmak için tasarlanmış bir örümcek ağı mekaniklerini kullanır.

Kötü rap gibi telefon oyunları veren sistemler bunlar. Onlar değişene kadar, birçok oyuncu kötü niyetli mobil sürümlere karşı öfke içinde birleşmeye devam edecek – ve buna “Diablo Immoral” takma adını vererek duygularını açıkça ortaya koydular.