24 Playdate oyununun tümü dahil edildi, incelendi

Yakınlaştır / Tüm bu Playdate oyun simgelerinin ne anlama geldiğini öğrenmeden önce geri gelmek için bu son şansınız.

Panik / Sam Machkovech

Bu makaleyi okuyorsanız önceki benim tam incelemek Playdate Donanımına Genel Bakış, şimdi dur. Bu bağlantıya tıklayın, bugünün donanıma özel incelemesini okuyun ve bu bölümün neden kendi alanına bölündüğünün bağlamını öğrenin.

Peki tamam. Ne yaptığınızı biliyorsunuz: Sistemin olağandışı 179 $ fiyat etiketinin bir parçası olarak gelen 24 Playdate’e özel oyunun tamamının eksiksiz bir spoiler incelemesi. Panik, oyunların haftada iki kez indirme işleminin bir parçası olarak sahip cihazlarında görünmesini emrettiği için, ek bir spoiler olarak, bu başlıklar kilit açma sırasına göre listelenir. (Sisteme genel bakış, bunları neden henüz bilmek istemeyebileceğinizi açıklar ve sisteme dahil edilen oyunların spoiler vermeden bir analizini içerir.)

Her oyunun adının yanındaki sayı, derecesini değil, kilidin açıldığı haftayı gösterir. (Yani oyunların sadece ilk dört haftasını şımartmak istiyorsanız, “5”e geldiğinizde durun.) Ars oyun incelemesi yapmıyor ama aralarından seçim yapabileceğiniz çok fazla oyun olduğu için bir tane seçiyorum. basit farklılıklar dizisi: “beğenme” , “omuz silkme” ve “beğenmeme”. Bu etiketler hem oyunun eğlence faktörü hem de Playdate benzersizliği için geçerlidir.

Bunlar, hem oyunların sayısı hem de genel kısalıkları nedeniyle minyatür incelemelerdir. Toplu oyunlar arıyorsanız Playdate size göre değil. Ama eğer bir cüsseli önyükleme kitaplığına genel bakış, pin.

1:akarsu silinmesi
Yapan: Chuhai Labs
Eğlence faktörü: Başparmak yukarıya
Oyun tarihinin benzersizliği: Başparmak yukarıya

Playdate’in yeni sahipler için ilk kilidini açması, bir “lansman” oyunu olarak mantıklı. akarsu silinmesi bir joystick ile tekrarlaması zor olacak şekilde tutamağa yaslanıyor. Oyun sorunsuz çalışır ve siyah beyazda iyi görünür.

Ayrıca Playdate’in tonunu da ayarlar. Dünya Savaşı Playdate’in 1980’lerin arcade zihniyeti, aksiyon çiğneme mahalleleri ve sonuç arayışı etrafında dönen ilk sezonundaki birçok oyundan biridir. Her seans, karakterinizin bir dalgayı yakalaması, bir sörf tahtası çalıştırması ve dalganın tehlikeli zirvesinden uzaklaşırken havadaki hızı, sıçramaları ve püf noktalarını dengelemesiyle başlar. Bunların hepsi, buna benzeyen 2B yukarıdan aşağıya bir perspektiften görülüyor. sörf yapmanın klasik yolu Kaliforniya Oyunları, sadece çok daha pürüzsüz. Her seans, genellikle 90 saniye içinde sizi yakalayan dalganın zirvesiyle kaçınılmaz olarak sona erer.

Amaç, çeyrekteki diğer iyi oyuncularda olduğu gibi, dalga sizi yakalamadan önce mümkün olduğunca çok şey elde etmektir, bunu öncelikle ortadaki dalga atlamaları sırasında kolu çevirerek yaparsınız. Gerçek kolunuzu 720, 1080 veya 1440 derece çevirin ve sörfçünüz aynı tepkiyi verecektir (sörfçü yeterli hava ve hıza sahip olduğu sürece; kolunuzla bire bir hareket etmez). Sörfcünüzün 1080’i daha gerçekçi bir şekilde döndürmesi için gereken sürede, kolu gerçek hayatta 2000 derecenin üzerinde döndürebilirsiniz.

Neyse ki, bu hızlar arasındaki kopukluğu çözmek ve buna göre ayarlamak kolaydır, böylece temel oyun eğlenceli ve adil görünür. O bir deli gibi değil Mario Partisi Çılgınca joystick dönüşünüzü tanımadığınız için işinizi zorlaştırabilecek bir mini oyun. Playdate kolu hassastır. Farklı Dünya Savaşı‘nin önizleme yapısı, oyun artık D-pad aracılığıyla ince ayarlar sunuyor ve temel oyuna renk katıyorlar. Ama yine de Chuhai Labs’in sörf için mekanik hareketten yararlanmak için fazladan bir mod eklememesine üzülüyorum. Daha önce bir “halka sörfü” yaklaşımı önermiştim. Dalga Yarışı 64hangi eğlenceli olabilirdi.

Ancak Playdate’in ilk sezonunda, içerikle dolu yamaların bu veya başka bir oyun için pek olası değil. Oyunların eksik içeriğe sahip bir kapıdan kekemelik yapmak yerine “bitmiş” eğlence parçaları gibi gelmesi anlamında sizin için bir fincan çay olabilir, ancak daha genç oyuncular daha eski okul içeriği beklentilerine hazırlanmalı.

1:gündelik kuşçu
Yapan: Diego Garcia, Max Coburn
Eğlence faktörü: Başparmak yukarıya
Oyun tarihinin benzersizliği: Başparmak yukarıya

Bunda pokemon-Bir RPG gibi, kuşları fotoğraflıyor, gizemleri çözüyor ve sıra dışı NPC’lerle konuşmalara giriyor. Oyunun yazımı, “IDK” gibi ifadelerle sık sık kısa metinlerden kaynaklanan Z Kuşağı’nın tavrını kokuyor ve bu kolaylık oyunun sanatsal tarzına ve “tüm kuşları bul” kaprisine tekabül ediyor.

Bird-o-dex’inizi doldurmak için basit bulmacaları çözerek kuşların ekrandaki uygun noktalara uçmasını sağlayın, ardından kamerayı çıkarmak için düğmeye dokunacaksınız. Playdate kolu, kameranın “odak noktası” olarak çalışır ve 2B oyun dünyası, işaretler ve ağaçlar gibi yakındaki veya uzaktaki nesneler için aniden pikselli bulanıklık biçiminde 3B derinliği alır. Bir 2D oyunda bir tamirci olarak “odaklanma”yı daha önce hiç görmediğim için, bu geliştiricilerin sistemi ne kadar çabuk hayata geçirdiklerinden etkilendiğimi söylemeliyim.

Bu, Playdate için harika bir ilk hafta kilidi, harika hızı, büyüleyici senaryosu ve sizi boyamaya ve bulmacaları çözmeye devam etmeye teşvik eden başka bir kuş sayesinde.

2: Crankin’in zaman yolculuğu macerası
Yapan: küçük dil (Keita Takahashi, Ryan Mohler), Matthew Grimm, Shaun Inman
Eğlence faktörü: Başparmak yukarıya
Oyun tarihinin benzersizliği: Başparmak yukarıya

Efsanevi oyun yaratıcısı Keita Takahashi (Katamari Hasarı, Noby Noby Boy) yılın en iyi oyunuyla geri döndü ve Playdate’in bugüne kadarki en tanınmış oyunu. Seri boyunca gösterilen ilk oyundu. Playdate 2019 sergisindeki katılımlar. Sevimli görünüyor. Ve bu, Playdate’in “maskot” oyununa yaklaşması kadar yakın.

Crankin, adını Playdate’i kontrol etmenin benzersiz yöntemine dayanmasından almıştır, çünkü fiziksel kolu ileri geri çevirene kadar zamanda donmuştur. içindeki her seviye CTTA hayatında bir gündür ve her gün bir toplantıya geç kaldığını fark ederek uyanır. Yan yana koşu, koşu ve atlama parkuru taşa yerleştirilmiş ve bu parkurda ileri geri hareket ettirmek için kolu sarıyorsunuz. Dönmeyi bırakın, bir çiçeği koklamak için eğilse veya bir kaldırma çubuğu almak için zıplasa bile – etrafındaki her şey gerçek zamanlı olarak hareket ederken – donmuş kalacaktır. Hareket eden herhangi bir yaratığa dokunursa, başlangıç ​​noktasına geri döner.

Her seviyede kazanmak, Crankin’in çay masaları ve merdivenler gibi statik, zararsız nesnelere nasıl tepki vereceğini ve daha sonra zaman içinde ileri geri gittiğini anlamayı gerektirir, böylece kendi zararlı yaratıklardan kaçınmak için “zıplayabilir” veya “eğilebilir”. karşılaşmak. Kelebek baş yüksekliğinde size doğru mu hareket ediyor? Crankin’in daha önce çiçeği koklamak için durduğu noktaya geri dönün. Arkadan bir şey mi geliyor? Kahramanınızın bu tehlikenin önüne geçtiğinden emin olmak için ileri dönün.

Bu, Takahashi’nin şimdiye kadar yaptığı en doğrusal bulmaca odaklı oyundur ve hayatta kalma ve seviyeler arasında ilerleme yöntemi, nadiren “Crankin’in animasyonu duraklatmak için mükemmel yerini bulana kadar döndürmekten” daha yoğundur. ama sorun değil: CTTA zamanı o zamandan beri gördüğümden farklı bir şekilde manipüle ediyor Saç örgüsüBu bir lansmandır ve çoğu seviyenin bağımsız bulmaca kutuları olarak değerlendirilmesi kolaydır. Bununla birlikte, birkaç istisna, kolu çevirmek için toleransınızı teşvik edecektir, bu nedenle, örneğin bir yankılı siren, kahramanınızı gülünç hızlarda kovalamaya başladığında, el tipi sisteminizi güvenli bir şekilde sabitlemeye hazır olun. Genel olarak, oyunun çılgın ağırlık atlamaları, yayın öncesi test döneminden önce yumuşatıldı – zorluklar arayanlar “yıldız” biriktirmek için oyunu hızlandırmaya çalışabilirler.

Crankin’i zaman içinde ileri geri hareket ettirmek, bir joystick veya analog deklanşöre göre sert bir kolla mükemmel şekilde kontrol etmek daha kolaydır. Sistemin sınırlı işlem gücü, hepsi elle çizilmiş animasyon kareleri ve hareketli grafik manipülasyonunun bir karışımı ile kodlanmış bu oyunun sevimli siyah beyaz karakterlerini göstermek için yeterli (böylece eskisi gibi değil, pürüzsüz ve yetenekli görünüyor) flaş oyun). Ve yüksek kontrastlı ekran, sevimliden gülünç olana kadar değişen animasyonları tespit etmeyi kolaylaştırır. Diğer Takahashi klasikleri gibi, CTTAMizah üzerindeki vurgu, basit konuşmalar ve sağduyulu osuruk sesleri ile tamamlanan tuhaf ses tasarımı departmanı tarafından büyük ölçüde geliştirilmiştir.

2: Boogie Döngüleri
Yapan: May-Li Khoe, Andy Matuschak
Eğlence faktörü: Başparmak aşağı
Oyun tarihinin benzersizliği: Başparmak aşağı

Boogie Loops'ta, farklı melodileri ve davul seslerini seçmek ve ayarlamak için Playdate D-pad'i kullanarak imleci hareket ettirin.  Bunları manipüle ederek, genellikle tekrarlanan bir chiptune müzik döngüsü oluşturabilir veya oyunla birlikte gelen üç yerleşik döngüden herhangi birini değiştirebilirsiniz.

Boogie Loops’ta, farklı melodileri ve davul seslerini seçmek ve ayarlamak için Playdate D-pad’i kullanarak imleci hareket ettirin. Bunları manipüle ederek, genellikle tekrarlanan bir chiptune müzik döngüsü oluşturabilir veya oyunla birlikte gelen üç yerleşik döngüden herhangi birini değiştirebilirsiniz.

Boogie Döngüleri genç setler için bir müzik sıralayıcıdır ve sınırlı ses bankası ve gerçek zamanlı modülasyon kontrollerinin olmaması, onu ciddi bir ses oyuncağı olarak önermeyi zorlaştırmaktadır. Tek tek döngülerdeki davul seslerini ve melodileri seçmek ve değiştirmek için D-pad’i ve A düğmesini kullanın, ardından daha uzun, sürekli değişen bir şarkı gibi görünen bir şey oluşturmak için bu döngüleri sıralayın.

Playdate bir jiroskop ve bir kol içermesine rağmen, Boogie Döngüleri trippy gerçek zamanlı ses efekti seçenekleri için ikisini de kullanmaz. Bir DJ’in veya elektronik müzisyenin Playdate’i konser sahnesine çıkarmasını ve kulp üzerindeki seslerine gramofon benzeri efektler uygulamasını çok isterdim, ancak Panic temsilcileri bunun yalnızca düğmelerde kullanılan basit bir müzik uygulaması olduğunu açıkça belirttiler.

Playdate’in en eski kilit açmalarından biri olarak, Boogie Döngüleri oyuncuların Stockholm Sendromu şeklinde buna bağlı kalmalarına fayda sağlayabilir. 1990’ların çocuğu olmayı ve sadece Mario Boya müzikal yaratıcılığınızı ifade etmenin bir yolu olarak; Boogie Döngüleri muhtemelen daha genç oyuncuları da benzer şekilde cezbedecektir (ve uygulama talimatlarının eksikliğini tolere ederek muhtemelen daha iyi çalışacaklardır).

Leave a Comment